Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GTX 470 PhysX Edition vs NVIDIA GeForce GTX 1650 TU116

NVIDIA GeForce GTX 470 PhysX Edition vs NVIDIA GeForce GTX 1650 TU116

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 1280MB VRAM GeForce GTX 470 PhysX Edition y 4GB VRAM GeForce GTX 1650 TU116 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce GTX 1650 TU116 Ventajas de
Reloj de impulso1590MHz
Más VRAM (4GB vs 1280GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (192.0GB/s vs 133.9GB/s)
448 núcleos de renderizado adicionales
Menor TDP (80W vs 215W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GTX 470 PhysX Edition
1.089 TFLOPS
GeForce GTX 1650 TU116 +161%
2.849 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

desconocido
Fecha de lanzamiento
jul 2020
GeForce 400
Generación
GeForce 16
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 2.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

-
Reloj base
1410 MHz
-
Reloj de impulso
1590 MHz
837 MHz
Reloj de memoria
1500 MHz

Memoria

1280MB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR6
320bit
Bus de memoria
128bit
133.9GB/s
Ancho de banda
192.0GB/s

Config. renderizado

-
-
-
14
Cuenta de SM
14
448
Unidades de sombreado
896
56
TMUs
56
40
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Caché L1
64 KB (per SM)
640 KB
Caché L2
1024 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

17.02 GPixel/s
Tasa de píxeles
50.88 GPixel/s
34.05 GTexel/s
Tasa de texturas
89.04 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
5.699 TFLOPS
1089 GFLOPS
FP32 (flotante)
2.849 TFLOPS
-
FP64 (doble)
89.04 GFLOPS

Diseño de placa

215W
TDP
80W
550 W
PSU sugerida
250 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Salidas
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin + 1x 8-pin
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GT215
Nombre GPU
TU116
GT215-400-A2
Variante GPU
TU116-150-KA-A1
Tesla 2.0
Arquitectura
Turing
TSMC
Fundición
TSMC
40 nm
Tamaño proceso
12 nm
0.727 mil millones
Transistores
6.6 mil millones
144 mm²
Tamaño de dado
284 mm²

Funciones gráficas

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.0
CUDA
7.5
5.1
Modelo de sombreado
6.6

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