Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GTX 470 PhysX Edition vs NVIDIA GeForce GTX 980 Ti

NVIDIA GeForce GTX 470 PhysX Edition vs NVIDIA GeForce GTX 980 Ti

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 1280MB VRAM GeForce GTX 470 PhysX Edition y 6GB VRAM GeForce GTX 980 Ti para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce GTX 470 PhysX Edition Ventajas de
Menor TDP (215W vs 250W)
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti Ventajas de
Reloj de impulso1076MHz
Más VRAM (6GB vs 1280GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (336.6GB/s vs 133.9GB/s)
2368 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GTX 470 PhysX Edition
1.089 TFLOPS
GeForce GTX 980 Ti +456%
6.06 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

desconocido
Fecha de lanzamiento
jun 2015
GeForce 400
Generación
GeForce 900
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 2.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

-
Reloj base
1000 MHz
-
Reloj de impulso
1076 MHz
837 MHz
Reloj de memoria
1753 MHz

Memoria

1280MB
Tamaño de memoria
6GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR5
320bit
Bus de memoria
384bit
133.9GB/s
Ancho de banda
336.6GB/s

Config. renderizado

-
-
-
14
Cuenta de SM
-
448
Unidades de sombreado
2816
56
TMUs
176
40
ROPs
96
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Caché L1
48 KB (per SMM)
640 KB
Caché L2
3 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

17.02 GPixel/s
Tasa de píxeles
103.3 GPixel/s
34.05 GTexel/s
Tasa de texturas
189.4 GTexel/s
-
-
-
1089 GFLOPS
FP32 (flotante)
6.060 TFLOPS
-
FP64 (doble)
189.4 GFLOPS

Diseño de placa

215W
TDP
250W
550 W
PSU sugerida
600 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Salidas
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin + 1x 8-pin
Conectores de alimentación
1x 6-pin + 1x 8-pin

Procesador gráfico

GT215
Nombre GPU
GM200
GT215-400-A2
Variante GPU
GM200-310-A1
Tesla 2.0
Arquitectura
Maxwell 2.0
TSMC
Fundición
TSMC
40 nm
Tamaño proceso
28 nm
0.727 mil millones
Transistores
8 mil millones
144 mm²
Tamaño de dado
601 mm²

Funciones gráficas

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.0
CUDA
5.2
5.1
Modelo de sombreado
6.4

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