Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GTX 470 PhysX Edition vs NVIDIA GeForce RTX 5060 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 470 PhysX Edition vs NVIDIA GeForce RTX 5060 Mobile

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 1280MB VRAM GeForce GTX 470 PhysX Edition y 8GB VRAM GeForce RTX 5060 Mobile para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 5060 Mobile Ventajas de
Reloj de impulso2520MHz
Más VRAM (8GB vs 1280GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (507.2GB/s vs 133.9GB/s)
3136 núcleos de renderizado adicionales
Menor TDP (115W vs 215W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GTX 470 PhysX Edition
1.089 TFLOPS
GeForce RTX 5060 Mobile +1558%
18.06 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

desconocido
Fecha de lanzamiento
ene 2025
GeForce 400
Generación
GeForce 50 Mobile
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 2.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 5.0 x16

Velocidades de reloj

-
Reloj base
2235 MHz
-
Reloj de impulso
2520 MHz
837 MHz
Reloj de memoria
2500 MHz

Memoria

1280MB
Tamaño de memoria
8GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR7
320bit
Bus de memoria
128bit
133.9GB/s
Ancho de banda
507.2GB/s

Config. renderizado

-
-
-
14
Cuenta de SM
28
448
Unidades de sombreado
3584
56
TMUs
112
40
ROPs
32
-
Núcleos tensor
112
-
Núcleos RT
28
64 KB (per SM)
Caché L1
128 KB (per SM)
640 KB
Caché L2
32 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

17.02 GPixel/s
Tasa de píxeles
80.64 GPixel/s
34.05 GTexel/s
Tasa de texturas
282.2 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
18.06 TFLOPS
1089 GFLOPS
FP32 (flotante)
18.06 TFLOPS
-
FP64 (doble)
282.2 GFLOPS

Diseño de placa

215W
TDP
115W
550 W
PSU sugerida
300 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Salidas
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin + 1x 8-pin
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GT215
Nombre GPU
GB206
GT215-400-A2
Variante GPU
GB206
Tesla 2.0
Arquitectura
Blackwell 2.0
TSMC
Fundición
TSMC
40 nm
Tamaño proceso
4 nm
0.727 mil millones
Transistores
desconocido
144 mm²
Tamaño de dado
desconocido

Funciones gráficas

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.0
CUDA
10.1
5.1
Modelo de sombreado
6.8

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