Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GTX 470 PhysX Edition vs NVIDIA GeForce RTX 5080

NVIDIA GeForce GTX 470 PhysX Edition vs NVIDIA GeForce RTX 5080

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 1280MB VRAM GeForce GTX 470 PhysX Edition y 16GB VRAM GeForce RTX 5080 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce GTX 470 PhysX Edition Ventajas de
Menor TDP (215W vs 350W)
NVIDIA GeForce RTX 5080 Ventajas de
Reloj de impulso2520MHz
Más VRAM (16GB vs 1280GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (973.8GB/s vs 133.9GB/s)
10304 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GTX 470 PhysX Edition
1.089 TFLOPS
GeForce RTX 5080 +4876%
54.19 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

desconocido
Fecha de lanzamiento
ene 2025
GeForce 400
Generación
GeForce 50
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 2.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 5.0 x16

Velocidades de reloj

-
Reloj base
2235 MHz
-
Reloj de impulso
2520 MHz
837 MHz
Reloj de memoria
2400 MHz

Memoria

1280MB
Tamaño de memoria
16GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR7
320bit
Bus de memoria
256bit
133.9GB/s
Ancho de banda
973.8GB/s

Config. renderizado

-
-
-
14
Cuenta de SM
84
448
Unidades de sombreado
10752
56
TMUs
336
40
ROPs
128
-
Núcleos tensor
336
-
Núcleos RT
84
64 KB (per SM)
Caché L1
128 KB (per SM)
640 KB
Caché L2
64 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

17.02 GPixel/s
Tasa de píxeles
322.6 GPixel/s
34.05 GTexel/s
Tasa de texturas
846.7 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
54.19 TFLOPS
1089 GFLOPS
FP32 (flotante)
54.19 TFLOPS
-
FP64 (doble)
846.7 GFLOPS

Diseño de placa

215W
TDP
350W
550 W
PSU sugerida
750 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Salidas
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 2.1a
1x 6-pin + 1x 8-pin
Conectores de alimentación
1x 16-pin

Procesador gráfico

GT215
Nombre GPU
GB203
GT215-400-A2
Variante GPU
GB203-400-A1
Tesla 2.0
Arquitectura
Blackwell 2.0
TSMC
Fundición
TSMC
40 nm
Tamaño proceso
0
0.727 mil millones
Transistores
desconocido
144 mm²
Tamaño de dado
377 mm²

Funciones gráficas

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.0
CUDA
10.1
5.1
Modelo de sombreado
6.8

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