Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GTX 470M vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB

NVIDIA GeForce GTX 470M vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 1536MB VRAM GeForce GTX 470M y 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB Ventajas de
Lanzado 11 años y 10 meses tarde
Reloj de impulso1207MHz
Más VRAM (4GB vs 1536GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (224.0GB/s vs 72.00GB/s)
2272 núcleos de renderizado adicionales
Menor TDP (45W vs 75W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GTX 470M
0.616 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB +903%
6.18 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

sept 2010
Fecha de lanzamiento
jul 2022
GeForce 400M
Generación
GeForce 30 Mobile
Móvil
Tipo
Móvil
MXM-B (3.0)
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x8

Velocidades de reloj

-
Reloj base
652 MHz
-
Reloj de impulso
1207 MHz
750 MHz
Reloj de memoria
1750 MHz

Memoria

1536MB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR6
192bit
Bus de memoria
128bit
72.00GB/s
Ancho de banda
224.0GB/s

Config. renderizado

-
-
-
6
Cuenta de SM
20
288
Unidades de sombreado
2560
48
TMUs
80
24
ROPs
32
-
Núcleos tensor
80
-
Núcleos RT
20
64 KB (per SM)
Caché L1
128 KB (per SM)
384 KB
Caché L2
2 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

6.420 GPixel/s
Tasa de píxeles
38.62 GPixel/s
25.68 GTexel/s
Tasa de texturas
96.56 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
6.180 TFLOPS
616.3 GFLOPS
FP32 (flotante)
6.180 TFLOPS
51.36 GFLOPS
FP64 (doble)
96.56 GFLOPS

Diseño de placa

75W
TDP
45W
-
-
-
No outputs
Salidas
Portable Device Dependent
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GF104
Nombre GPU
GA107
N11E-GT
Variante GPU
-
Fermi
Arquitectura
Ampere
TSMC
Fundición
Samsung
40 nm
Tamaño proceso
8 nm
1.95 mil millones
Transistores
8.7 mil millones
332 mm²
Tamaño de dado
200 mm²

Funciones gráficas

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.1
CUDA
8.6
5.1
Modelo de sombreado
6.7

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