Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GTX 470M vs NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 470M vs NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 1536MB VRAM GeForce GTX 470M y 16GB VRAM GeForce RTX 5080 Mobile para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce GTX 470M Ventajas de
Menor TDP (75W vs 175W)
NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile Ventajas de
Lanzado 14 años y 4 meses tarde
Reloj de impulso2000MHz
Más VRAM (16GB vs 1536GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (1.01TB/s vs 72.00GB/s)
7904 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GTX 470M
0.616 TFLOPS
GeForce RTX 5080 Mobile +5219%
32.77 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

sept 2010
Fecha de lanzamiento
ene 2025
GeForce 400M
Generación
GeForce 50 Mobile
Móvil
Tipo
Móvil
MXM-B (3.0)
Interfaz de bus
PCIe 5.0 x16

Velocidades de reloj

-
Reloj base
1500 MHz
-
Reloj de impulso
2000 MHz
750 MHz
Reloj de memoria
2500 MHz

Memoria

1536MB
Tamaño de memoria
16GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR7
192bit
Bus de memoria
256bit
72.00GB/s
Ancho de banda
1.01TB/s

Config. renderizado

-
-
-
6
Cuenta de SM
64
288
Unidades de sombreado
8192
48
TMUs
256
24
ROPs
96
-
Núcleos tensor
256
-
Núcleos RT
64
64 KB (per SM)
Caché L1
128 KB (per SM)
384 KB
Caché L2
64 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

6.420 GPixel/s
Tasa de píxeles
192.0 GPixel/s
25.68 GTexel/s
Tasa de texturas
512.0 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
32.77 TFLOPS
616.3 GFLOPS
FP32 (flotante)
32.77 TFLOPS
51.36 GFLOPS
FP64 (doble)
512.0 GFLOPS

Diseño de placa

75W
TDP
175W
-
PSU sugerida
550 W
No outputs
Salidas
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GF104
Nombre GPU
GB203
N11E-GT
Variante GPU
-
Fermi
Arquitectura
Blackwell 2.0
TSMC
Fundición
TSMC
40 nm
Tamaño proceso
4 nm
1.95 mil millones
Transistores
desconocido
332 mm²
Tamaño de dado
377 mm²

Funciones gráficas

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.1
CUDA
10.1
5.1
Modelo de sombreado
6.8

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