Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GTX 550 Ti vs NVIDIA GeForce RTX 4080 Ti

NVIDIA GeForce GTX 550 Ti vs NVIDIA GeForce RTX 4080 Ti

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 1024MB VRAM GeForce GTX 550 Ti y 16GB VRAM GeForce RTX 4080 Ti para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce GTX 550 Ti Ventajas de
Menor TDP (116W vs 400W)
NVIDIA GeForce RTX 4080 Ti Ventajas de
Reloj de impulso2610MHz
Más VRAM (16GB vs 1024GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (678.4GB/s vs 98.50GB/s)
13888 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GTX 550 Ti
0.691 TFLOPS
GeForce RTX 4080 Ti +10536%
73.5 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

mar 2011
Fecha de lanzamiento
desconocido
GeForce 500
Generación
GeForce 40
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 2.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de reloj

-
Reloj base
2340 MHz
-
Reloj de impulso
2610 MHz
1026 MHz
Reloj de memoria
1325 MHz

Memoria

1024MB
Tamaño de memoria
16GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR6X
192bit
Bus de memoria
256bit
98.50GB/s
Ancho de banda
678.4GB/s

Config. renderizado

-
-
-
4
Cuenta de SM
110
192
Unidades de sombreado
14080
32
TMUs
440
24
ROPs
144
-
Núcleos tensor
440
-
Núcleos RT
110
64 KB (per SM)
Caché L1
128 KB (per SM)
384 KB
Caché L2
80 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

7.200 GPixel/s
Tasa de píxeles
375.8 GPixel/s
28.80 GTexel/s
Tasa de texturas
1148 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
73.50 TFLOPS
691.2 GFLOPS
FP32 (flotante)
73.50 TFLOPS
57.60 GFLOPS
FP64 (doble)
1148 GFLOPS

Diseño de placa

116W
TDP
400W
300 W
PSU sugerida
800 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Salidas
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Conectores de alimentación
1x 16-pin

Procesador gráfico

GF116
Nombre GPU
AD102
GF116-400-A1
Variante GPU
AD102-225-A1
Fermi 2.0
Arquitectura
Ada Lovelace
TSMC
Fundición
TSMC
40 nm
Tamaño proceso
5 nm
1.17 mil millones
Transistores
76.3 mil millones
238 mm²
Tamaño de dado
609 mm²

Funciones gráficas

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.1
CUDA
8.9
5.1
Modelo de sombreado
6.7

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