Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GTX 645 OEM vs AMD Radeon RX Vega 64 Liquid Cooling

NVIDIA GeForce GTX 645 OEM vs AMD Radeon RX Vega 64 Liquid Cooling

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 1024MB VRAM GeForce GTX 645 OEM y 8GB VRAM Radeon RX Vega 64 Liquid Cooling para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce GTX 645 OEM Ventajas de
Menor TDP (65W vs 345W)
AMD Radeon RX Vega 64 Liquid Cooling Ventajas de
Lanzado 4 años y 4 meses tarde
Reloj de impulso1677MHz
Más VRAM (8GB vs 1024GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (483.8GB/s vs 64.00GB/s)
3520 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GTX 645 OEM
0.949 TFLOPS
Radeon RX Vega 64 Liquid Cooling +1347%
13.74 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

abr 2013
Fecha de lanzamiento
ago 2017
GeForce 600
Generación
Vega
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

-
Reloj base
1406 MHz
-
Reloj de impulso
1677 MHz
1000 MHz
Reloj de memoria
945 MHz

Memoria

1024MB
Tamaño de memoria
8GB
GDDR5
Tipo de memoria
HBM2
128bit
Bus de memoria
2048bit
64.00GB/s
Ancho de banda
483.8GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
64
-
-
-
576
Unidades de sombreado
4096
48
TMUs
256
16
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Caché L1
16 KB (per CU)
256 KB
Caché L2
4 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

9.888 GPixel/s
Tasa de píxeles
107.3 GPixel/s
39.55 GTexel/s
Tasa de texturas
429.3 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
27.48 TFLOPS
949.2 GFLOPS
FP32 (flotante)
13.74 TFLOPS
39.55 GFLOPS
FP64 (doble)
858.6 GFLOPS

Diseño de placa

65W
TDP
345W
250 W
PSU sugerida
700 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Salidas
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de alimentación
2x 8-pin

Procesador gráfico

GK106
Nombre GPU
Vega 10
GK106-200-A1
Variante GPU
Vega 10 XTX
Kepler
Arquitectura
GCN 5.0
TSMC
Fundición
GlobalFoundries
28 nm
Tamaño proceso
14 nm
2.54 mil millones
Transistores
12.5 mil millones
221 mm²
Tamaño de dado
495 mm²

Funciones gráficas

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.1
Vulkan
1.2
3.0
CUDA
-
5.1
Modelo de sombreado
6.4

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