Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GTX 650 Ti vs NVIDIA TITAN X Pascal

NVIDIA GeForce GTX 650 Ti vs NVIDIA TITAN X Pascal

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 1024MB VRAM GeForce GTX 650 Ti y 12GB VRAM TITAN X Pascal para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Ventajas de
Menor TDP (110W vs 250W)
NVIDIA TITAN X Pascal Ventajas de
Lanzado 3 años y 10 meses tarde
Reloj de impulso1531MHz
Más VRAM (12GB vs 1024GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (480.4GB/s vs 86.40GB/s)
2816 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GTX 650 Ti
1.425 TFLOPS
TITAN X Pascal +669%
10.97 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

oct 2012
Fecha de lanzamiento
ago 2016
GeForce 600
Generación
GeForce 10
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

-
Reloj base
1417 MHz
-
Reloj de impulso
1531 MHz
1350 MHz
Reloj de memoria
1251 MHz

Memoria

1024MB
Tamaño de memoria
12GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR5X
128bit
Bus de memoria
384bit
86.40GB/s
Ancho de banda
480.4GB/s

Config. renderizado

-
-
-
-
Cuenta de SM
28
768
Unidades de sombreado
3584
64
TMUs
224
16
ROPs
96
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Caché L1
48 KB (per SM)
256 KB
Caché L2
3 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

14.85 GPixel/s
Tasa de píxeles
147.0 GPixel/s
59.39 GTexel/s
Tasa de texturas
342.9 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
171.5 GFLOPS
1425 GFLOPS
FP32 (flotante)
10.97 TFLOPS
59.39 GFLOPS
FP64 (doble)
342.9 GFLOPS

Diseño de placa

110W
TDP
250W
300 W
PSU sugerida
600 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.4a
Salidas
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Conectores de alimentación
1x 6-pin + 1x 8-pin

Procesador gráfico

GK106
Nombre GPU
GP102
GK106-220-A1
Variante GPU
GP102-400-A1
Kepler
Arquitectura
Pascal
TSMC
Fundición
TSMC
28 nm
Tamaño proceso
16 nm
2.54 mil millones
Transistores
11.8 mil millones
221 mm²
Tamaño de dado
471 mm²

Funciones gráficas

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
6.1
5.1
Modelo de sombreado
6.4

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