Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GTX 660 OEM vs NVIDIA TITAN V CEO Edition

NVIDIA GeForce GTX 660 OEM vs NVIDIA TITAN V CEO Edition

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 1536MB VRAM GeForce GTX 660 OEM y 32GB VRAM TITAN V CEO Edition para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce GTX 660 OEM Ventajas de
Menor TDP (130W vs 250W)
NVIDIA TITAN V CEO Edition Ventajas de
Lanzado 5 años y 10 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 64% (1455MHz vs 888MHz)
Más VRAM (32GB vs 1536GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (868.4GB/s vs 134.4GB/s)
3968 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GTX 660 OEM
2.046 TFLOPS
TITAN V CEO Edition +628%
14.9 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ago 2012
Fecha de lanzamiento
jun 2018
GeForce 600
Generación
GeForce 10
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

823 MHz
Reloj base
1200 MHz
888 MHz
Reloj de impulso
1455 MHz
1400 MHz
Reloj de memoria
848 MHz

Memoria

1536MB
Tamaño de memoria
32GB
GDDR5
Tipo de memoria
HBM2
192bit
Bus de memoria
4096bit
134.4GB/s
Ancho de banda
868.4GB/s

Config. renderizado

-
-
-
-
Cuenta de SM
80
1152
Unidades de sombreado
5120
96
TMUs
320
24
ROPs
128
-
Núcleos tensor
640
-
-
-
16 KB (per SMX)
Caché L1
128 KB (per SM)
384 KB
Caché L2
6 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

21.31 GPixel/s
Tasa de píxeles
186.2 GPixel/s
85.25 GTexel/s
Tasa de texturas
465.6 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
29.80 TFLOPS
2.046 TFLOPS
FP32 (flotante)
14.90 TFLOPS
85.25 GFLOPS
FP64 (doble)
7.450 TFLOPS

Diseño de placa

130W
TDP
250W
300 W
PSU sugerida
600 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Salidas
1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Conectores de alimentación
1x 6-pin + 1x 8-pin

Procesador gráfico

GK104
Nombre GPU
GV100
GK104-200-KD-A2
Variante GPU
-
Kepler
Arquitectura
Volta
TSMC
Fundición
TSMC
28 nm
Tamaño proceso
12 nm
3.54 mil millones
Transistores
21.1 mil millones
294 mm²
Tamaño de dado
815 mm²

Funciones gráficas

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
7.0
5.1
Modelo de sombreado
6.6

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