Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GTX 660 Rev. 2 vs NVIDIA GeForce GTX 1050

NVIDIA GeForce GTX 660 Rev. 2 vs NVIDIA GeForce GTX 1050

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 2GB VRAM GeForce GTX 660 Rev. 2 y 2GB VRAM GeForce GTX 1050 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce GTX 660 Rev. 2 Ventajas de
Mayor ancho de banda de VRAM (144.2GB/s vs 112.1GB/s)
320 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce GTX 1050 Ventajas de
Lanzado 2 años y 1 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 41% (1455MHz vs 1032MHz)
Menor TDP (75W vs 140W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GTX 660 Rev. 2 +6%
1.981 TFLOPS
GeForce GTX 1050
1.862 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

sept 2014
Fecha de lanzamiento
oct 2016
GeForce 600
Generación
GeForce 10
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

980 MHz
Reloj base
1354 MHz
1032 MHz
Reloj de impulso
1455 MHz
1502 MHz
Reloj de memoria
1752 MHz

Memoria

2GB
Tamaño de memoria
2GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR5
192bit
Bus de memoria
128bit
144.2GB/s
Ancho de banda
112.1GB/s

Config. renderizado

-
-
-
-
Cuenta de SM
5
960
Unidades de sombreado
640
80
TMUs
40
24
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Caché L1
48 KB (per SM)
384 KB
Caché L2
1024 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

20.64 GPixel/s
Tasa de píxeles
46.56 GPixel/s
82.56 GTexel/s
Tasa de texturas
58.20 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
29.10 GFLOPS
1.981 TFLOPS
FP32 (flotante)
1.862 TFLOPS
82.56 GFLOPS
FP64 (doble)
58.20 GFLOPS

Diseño de placa

140W
TDP
75W
300 W
PSU sugerida
250 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Salidas
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GK104
Nombre GPU
GP107
-
Variante GPU
GP107-300-A1
Kepler
Arquitectura
Pascal
TSMC
Fundición
Samsung
28 nm
Tamaño proceso
14 nm
3.54 mil millones
Transistores
3.3 mil millones
294 mm²
Tamaño de dado
132 mm²

Funciones gráficas

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
6.1
5.1
Modelo de sombreado
6.4

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