Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GTX 660 Rev. 2 vs NVIDIA GeForce RTX 2080

NVIDIA GeForce GTX 660 Rev. 2 vs NVIDIA GeForce RTX 2080

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 2GB VRAM GeForce GTX 660 Rev. 2 y 8GB VRAM GeForce RTX 2080 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce GTX 660 Rev. 2 Ventajas de
Menor TDP (140W vs 215W)
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ventajas de
Lanzado 4 años tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 66% (1710MHz vs 1032MHz)
Más VRAM (8GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (448.0GB/s vs 144.2GB/s)
1984 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GTX 660 Rev. 2
1.981 TFLOPS
GeForce RTX 2080 +408%
10.07 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

sept 2014
Fecha de lanzamiento
sept 2018
GeForce 600
Generación
GeForce 20
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

980 MHz
Reloj base
1515 MHz
1032 MHz
Reloj de impulso
1710 MHz
1502 MHz
Reloj de memoria
1750 MHz

Memoria

2GB
Tamaño de memoria
8GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR6
192bit
Bus de memoria
256bit
144.2GB/s
Ancho de banda
448.0GB/s

Config. renderizado

-
-
-
-
Cuenta de SM
46
960
Unidades de sombreado
2944
80
TMUs
184
24
ROPs
64
-
Núcleos tensor
368
-
Núcleos RT
46
16 KB (per SMX)
Caché L1
64 KB (per SM)
384 KB
Caché L2
4 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

20.64 GPixel/s
Tasa de píxeles
109.4 GPixel/s
82.56 GTexel/s
Tasa de texturas
314.6 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
20.14 TFLOPS
1.981 TFLOPS
FP32 (flotante)
10.07 TFLOPS
82.56 GFLOPS
FP64 (doble)
314.6 GFLOPS

Diseño de placa

140W
TDP
215W
300 W
PSU sugerida
550 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Salidas
1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a 1x USB Type-C
1x 6-pin
Conectores de alimentación
1x 6-pin + 1x 8-pin

Procesador gráfico

GK104
Nombre GPU
TU104
-
Variante GPU
TU104-400A-A1
Kepler
Arquitectura
Turing
TSMC
Fundición
TSMC
28 nm
Tamaño proceso
12 nm
3.54 mil millones
Transistores
13.6 mil millones
294 mm²
Tamaño de dado
545 mm²

Funciones gráficas

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
7.5
5.1
Modelo de sombreado
6.6

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