Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GTX 660 Ti vs NVIDIA GeForce GTX 1050

NVIDIA GeForce GTX 660 Ti vs NVIDIA GeForce GTX 1050

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 2GB VRAM GeForce GTX 660 Ti y 2GB VRAM GeForce GTX 1050 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce GTX 660 Ti Ventajas de
Mayor ancho de banda de VRAM (144.2GB/s vs 112.1GB/s)
704 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce GTX 1050 Ventajas de
Lanzado 4 años y 2 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 48% (1455MHz vs 980MHz)
Menor TDP (75W vs 150W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GTX 660 Ti +41%
2.634 TFLOPS
GeForce GTX 1050
1.862 TFLOPS
3DMark Time Spy
GeForce GTX 660 Ti
1627
GeForce GTX 1050 +9%
1789
VS

Tarjeta gráfica

ago 2012
Fecha de lanzamiento
oct 2016
GeForce 600
Generación
GeForce 10
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

915 MHz
Reloj base
1354 MHz
980 MHz
Reloj de impulso
1455 MHz
1502 MHz
Reloj de memoria
1752 MHz

Memoria

2GB
Tamaño de memoria
2GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR5
192bit
Bus de memoria
128bit
144.2GB/s
Ancho de banda
112.1GB/s

Config. renderizado

-
-
-
-
Cuenta de SM
5
1344
Unidades de sombreado
640
112
TMUs
40
24
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Caché L1
48 KB (per SM)
384 KB
Caché L2
1024 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

27.44 GPixel/s
Tasa de píxeles
46.56 GPixel/s
109.8 GTexel/s
Tasa de texturas
58.20 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
29.10 GFLOPS
2.634 TFLOPS
FP32 (flotante)
1.862 TFLOPS
109.8 GFLOPS
FP64 (doble)
58.20 GFLOPS

Diseño de placa

150W
TDP
75W
450 W
PSU sugerida
250 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Salidas
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
2x 6-pin
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GK104
Nombre GPU
GP107
GK104-300-KD-A2
Variante GPU
GP107-300-A1
Kepler
Arquitectura
Pascal
TSMC
Fundición
Samsung
28 nm
Tamaño proceso
14 nm
3.54 mil millones
Transistores
3.3 mil millones
294 mm²
Tamaño de dado
132 mm²

Funciones gráficas

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
6.1
5.1
Modelo de sombreado
6.4

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