Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GTX 670 vs Intel Arc A580

NVIDIA GeForce GTX 670 vs Intel Arc A580

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 2GB VRAM GeForce GTX 670 y 8GB VRAM Arc A580 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce GTX 670 Ventajas de
Menor TDP (170W vs 175W)
Intel Arc A580 Ventajas de
Lanzado 11 años y 5 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 104% (2000MHz vs 980MHz)
Más VRAM (8GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (512.0GB/s vs 192.3GB/s)
1728 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GTX 670
2.634 TFLOPS
Arc A580 +366%
12.29 TFLOPS
3DMark Time Spy
GeForce GTX 670
1824
Arc A580 +496%
10875
Blender
GeForce GTX 670
176
Arc A580 +973%
1889
VS

Tarjeta gráfica

may 2012
Fecha de lanzamiento
oct 2023
GeForce 600
Generación
Alchemist(Arc 5)
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de reloj

915 MHz
Reloj base
1700 MHz
980 MHz
Reloj de impulso
2000 MHz
1502 MHz
Reloj de memoria
2000 MHz

Memoria

2GB
Tamaño de memoria
8GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR6
256bit
Bus de memoria
256bit
192.3GB/s
Ancho de banda
512.0GB/s

Config. renderizado

-
-
-
-
-
-
1344
Unidades de sombreado
3072
112
TMUs
192
32
ROPs
96
-
Núcleos tensor
384
-
Núcleos RT
24
16 KB (per SMX)
Caché L1
-
512 KB
Caché L2
8 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

27.44 GPixel/s
Tasa de píxeles
192.0 GPixel/s
109.8 GTexel/s
Tasa de texturas
384.0 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
24.58 TFLOPS
2.634 TFLOPS
FP32 (flotante)
12.29 TFLOPS
109.8 GFLOPS
FP64 (doble)
1.536 TFLOPS

Diseño de placa

170W
TDP
175W
450 W
PSU sugerida
450 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Salidas
1x HDMI 2.13x DisplayPort 2.0
2x 6-pin
Conectores de alimentación
2x 8-pin

Procesador gráfico

GK104
Nombre GPU
DG2-512
GK104-325-A2
Variante GPU
ACM-G10
Kepler
Arquitectura
Generation 12.7
TSMC
Fundición
TSMC
28 nm
Tamaño proceso
6 nm
3.54 mil millones
Transistores
21.7 mil millones
294 mm²
Tamaño de dado
406 mm²

Funciones gráficas

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
-
5.1
Modelo de sombreado
6.6

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