Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GTX 670 vs NVIDIA TITAN X Pascal

NVIDIA GeForce GTX 670 vs NVIDIA TITAN X Pascal

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 2GB VRAM GeForce GTX 670 y 12GB VRAM TITAN X Pascal para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce GTX 670 Ventajas de
Menor TDP (170W vs 250W)
NVIDIA TITAN X Pascal Ventajas de
Lanzado 4 años y 3 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 56% (1531MHz vs 980MHz)
Más VRAM (12GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (480.4GB/s vs 192.3GB/s)
2240 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GTX 670
2.634 TFLOPS
TITAN X Pascal +316%
10.97 TFLOPS
3DMark Time Spy
GeForce GTX 670
1824
TITAN X Pascal +425%
9576
VS

Tarjeta gráfica

may 2012
Fecha de lanzamiento
ago 2016
GeForce 600
Generación
GeForce 10
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

915 MHz
Reloj base
1417 MHz
980 MHz
Reloj de impulso
1531 MHz
1502 MHz
Reloj de memoria
1251 MHz

Memoria

2GB
Tamaño de memoria
12GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR5X
256bit
Bus de memoria
384bit
192.3GB/s
Ancho de banda
480.4GB/s

Config. renderizado

-
-
-
-
Cuenta de SM
28
1344
Unidades de sombreado
3584
112
TMUs
224
32
ROPs
96
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Caché L1
48 KB (per SM)
512 KB
Caché L2
3 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

27.44 GPixel/s
Tasa de píxeles
147.0 GPixel/s
109.8 GTexel/s
Tasa de texturas
342.9 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
171.5 GFLOPS
2.634 TFLOPS
FP32 (flotante)
10.97 TFLOPS
109.8 GFLOPS
FP64 (doble)
342.9 GFLOPS

Diseño de placa

170W
TDP
250W
450 W
PSU sugerida
600 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Salidas
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
2x 6-pin
Conectores de alimentación
1x 6-pin + 1x 8-pin

Procesador gráfico

GK104
Nombre GPU
GP102
GK104-325-A2
Variante GPU
GP102-400-A1
Kepler
Arquitectura
Pascal
TSMC
Fundición
TSMC
28 nm
Tamaño proceso
16 nm
3.54 mil millones
Transistores
11.8 mil millones
294 mm²
Tamaño de dado
471 mm²

Funciones gráficas

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
6.1
5.1
Modelo de sombreado
6.4

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