Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GTX 675MX Mac Edition vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Mobile

NVIDIA GeForce GTX 675MX Mac Edition vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Mobile

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 1024MB VRAM GeForce GTX 675MX Mac Edition y 16GB VRAM GeForce RTX 3080 Ti Mobile para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce GTX 675MX Mac Edition Ventajas de
Menor TDP (100W vs 115W)
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Mobile Ventajas de
Lanzado 8 años y 9 meses tarde
Reloj de impulso1260MHz
Más VRAM (16GB vs 1024GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (512.0GB/s vs 160.0GB/s)
6080 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GTX 675MX Mac Edition
1.933 TFLOPS
GeForce RTX 3080 Ti Mobile +867%
18.71 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

abr 2013
Fecha de lanzamiento
ene 2022
GeForce 600M
Generación
GeForce 30 Mobile
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de reloj

-
Reloj base
810 MHz
-
Reloj de impulso
1260 MHz
1250 MHz
Reloj de memoria
2000 MHz

Memoria

1024MB
Tamaño de memoria
16GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR6
256bit
Bus de memoria
256bit
160.0GB/s
Ancho de banda
512.0GB/s

Config. renderizado

-
-
-
-
Cuenta de SM
58
1344
Unidades de sombreado
7424
112
TMUs
232
32
ROPs
96
-
Núcleos tensor
232
-
Núcleos RT
58
16 KB (per SMX)
Caché L1
128 KB (per SM)
512 KB
Caché L2
4 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

20.13 GPixel/s
Tasa de píxeles
121.0 GPixel/s
80.53 GTexel/s
Tasa de texturas
292.3 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
18.71 TFLOPS
1.933 TFLOPS
FP32 (flotante)
18.71 TFLOPS
80.53 GFLOPS
FP64 (doble)
292.3 GFLOPS

Diseño de placa

100W
TDP
115W
-
-
-
No outputs
Salidas
No outputs
-
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GK104
Nombre GPU
GA103S
N13E-GSR-A2
Variante GPU
GN20-E8-A1
Kepler
Arquitectura
Ampere
TSMC
Fundición
Samsung
28 nm
Tamaño proceso
8 nm
3.54 mil millones
Transistores
desconocido
294 mm²
Tamaño de dado
496 mm²

Funciones gráficas

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
8.6
5.1
Modelo de sombreado
6.5

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