Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GTX 675MX vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Max Q

NVIDIA GeForce GTX 675MX vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Max Q

NVIDIA GeForce GTX 675MX
VS
NVIDIA GeForce RTX 3080 Max Q
NVIDIA GeForce GTX 675MX
NVIDIA GeForce RTX 3080 Max Q
Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 2GB VRAM GeForce GTX 675MX y 8GB VRAM GeForce RTX 3080 Max Q para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 3080 Max Q Ventajas de
Lanzado 8 años y 3 meses tarde
Reloj de impulso1245MHz
Más VRAM (8GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (384.0GB/s vs 115.2GB/s)
5184 núcleos de renderizado adicionales
Menor TDP (80W vs 100W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GTX 675MX
1.256 TFLOPS
GeForce RTX 3080 Max Q +1118%
15.3 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

oct 2012
Fecha de lanzamiento
ene 2021
GeForce 600M
Generación
GeForce 30 Mobile
Móvil
Tipo
Móvil
MXM-B (3.0)
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de reloj

-
Reloj base
780 MHz
-
Reloj de impulso
1245 MHz
900 MHz
Reloj de memoria
1500 MHz

Memoria

2GB
Tamaño de memoria
8GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR6
256bit
Bus de memoria
256bit
115.2GB/s
Ancho de banda
384.0GB/s

Config. renderizado

-
-
-
-
Cuenta de SM
48
960
Unidades de sombreado
6144
80
TMUs
192
32
ROPs
96
-
Núcleos tensor
192
-
Núcleos RT
48
16 KB (per SMX)
Caché L1
128 KB (per SM)
512 KB
Caché L2
4 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

13.08 GPixel/s
Tasa de píxeles
119.5 GPixel/s
52.32 GTexel/s
Tasa de texturas
239.0 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
15.30 TFLOPS
1256 GFLOPS
FP32 (flotante)
15.30 TFLOPS
52.32 GFLOPS
FP64 (doble)
239.0 GFLOPS

Diseño de placa

100W
TDP
80W
-
-
-
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GK104
Nombre GPU
GA104
N13E-GSR-A2
Variante GPU
GA104-775-A1
Kepler
Arquitectura
Ampere
TSMC
Fundición
Samsung
28 nm
Tamaño proceso
8 nm
3.54 mil millones
Transistores
17.4 mil millones
294 mm²
Tamaño de dado
392 mm²

Funciones gráficas

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
8.6
5.1
Modelo de sombreado
6.6

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