Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GTX 680 Mac Edition vs NVIDIA GeForce 8800 GTS Core 112

NVIDIA GeForce GTX 680 Mac Edition vs NVIDIA GeForce 8800 GTS Core 112

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 2GB VRAM GeForce GTX 680 Mac Edition y 640MB VRAM GeForce 8800 GTS Core 112 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce GTX 680 Mac Edition Ventajas de
Lanzado 5 años y 5 meses tarde
Reloj de impulso1058MHz
Más VRAM (2GB vs 640GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (192.3GB/s vs 64.00GB/s)
1424 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce 8800 GTS Core 112 Ventajas de
Menor TDP (150W vs 195W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GTX 680 Mac Edition +1108%
3.25 TFLOPS
GeForce 8800 GTS Core 112
0.269 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

abr 2013
Fecha de lanzamiento
nov 2007
GeForce 600
Generación
GeForce 8
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 2.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 1.0 x16

Velocidades de reloj

1006 MHz
Reloj base
-
1058 MHz
Reloj de impulso
-
1502 MHz
Reloj de memoria
800 MHz

Memoria

2GB
Tamaño de memoria
640MB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR3
256bit
Bus de memoria
320bit
192.3GB/s
Ancho de banda
64.00GB/s

Config. renderizado

-
-
-
-
Cuenta de SM
14
1536
Unidades de sombreado
112
128
TMUs
28
32
ROPs
20
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Caché L1
-
512 KB
Caché L2
80 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

33.86 GPixel/s
Tasa de píxeles
10.00 GPixel/s
135.4 GTexel/s
Tasa de texturas
28.00 GTexel/s
-
-
-
3.250 TFLOPS
FP32 (flotante)
268.8 GFLOPS
135.4 GFLOPS
FP64 (doble)
-

Diseño de placa

195W
TDP
150W
450 W
PSU sugerida
450 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Salidas
2x DVI 1x S-Video
2x 6-pin
Conectores de alimentación
1x 6-pin

Procesador gráfico

GK104
Nombre GPU
G80
GK104-400-A2
Variante GPU
G80-100-K0-A2
Kepler
Arquitectura
Tesla
TSMC
Fundición
TSMC
28 nm
Tamaño proceso
90 nm
3.54 mil millones
Transistores
0.681 mil millones
294 mm²
Tamaño de dado
484 mm²

Funciones gráficas

12 (11_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1 (1.0)
1.1
Vulkan
N/A
3.0
CUDA
1.0
5.1
Modelo de sombreado
4.0

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