Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GTX 680 Mac Edition vs NVIDIA GeForce GT 320 OEM

NVIDIA GeForce GTX 680 Mac Edition vs NVIDIA GeForce GT 320 OEM

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 2GB VRAM GeForce GTX 680 Mac Edition y 1024MB VRAM GeForce GT 320 OEM para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce GTX 680 Mac Edition Ventajas de
Lanzado 3 años y 2 meses tarde
Reloj de impulso1058MHz
Más VRAM (2GB vs 1024GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (192.3GB/s vs 25.28GB/s)
1464 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce GT 320 OEM Ventajas de
Menor TDP (43W vs 195W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GTX 680 Mac Edition +1628%
3.25 TFLOPS
GeForce GT 320 OEM
0.188 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

abr 2013
Fecha de lanzamiento
feb 2010
GeForce 600
Generación
GeForce 300
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 2.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de reloj

1006 MHz
Reloj base
-
1058 MHz
Reloj de impulso
-
1502 MHz
Reloj de memoria
790 MHz

Memoria

2GB
Tamaño de memoria
1024MB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR3
256bit
Bus de memoria
128bit
192.3GB/s
Ancho de banda
25.28GB/s

Config. renderizado

-
-
-
-
Cuenta de SM
9
1536
Unidades de sombreado
72
128
TMUs
24
32
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Caché L1
-
512 KB
Caché L2
64 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

33.86 GPixel/s
Tasa de píxeles
4.320 GPixel/s
135.4 GTexel/s
Tasa de texturas
12.96 GTexel/s
-
-
-
3.250 TFLOPS
FP32 (flotante)
187.5 GFLOPS
135.4 GFLOPS
FP64 (doble)
-

Diseño de placa

195W
TDP
43W
450 W
PSU sugerida
200 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Salidas
1x DVI 1x HDMI 1x VGA
2x 6-pin
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GK104
Nombre GPU
GT215
GK104-400-A2
Variante GPU
GT215-250-A2
Kepler
Arquitectura
Tesla 2.0
TSMC
Fundición
TSMC
28 nm
Tamaño proceso
40 nm
3.54 mil millones
Transistores
0.727 mil millones
294 mm²
Tamaño de dado
144 mm²

Funciones gráficas

12 (11_0)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.1
Vulkan
N/A
3.0
CUDA
1.2
5.1
Modelo de sombreado
4.1

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