Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GTX 680 Mac Edition vs NVIDIA GeForce GT 430 PCI

NVIDIA GeForce GTX 680 Mac Edition vs NVIDIA GeForce GT 430 PCI

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 2GB VRAM GeForce GTX 680 Mac Edition y 512MB VRAM GeForce GT 430 PCI para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce GTX 680 Mac Edition Ventajas de
Lanzado 2 años y 6 meses tarde
Reloj de impulso1058MHz
Más VRAM (2GB vs 512GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (192.3GB/s vs 9.600GB/s)
1440 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce GT 430 PCI Ventajas de
Menor TDP (49W vs 195W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GTX 680 Mac Edition +1108%
3.25 TFLOPS
GeForce GT 430 PCI
0.269 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

abr 2013
Fecha de lanzamiento
oct 2010
GeForce 600
Generación
GeForce 400
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 2.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de reloj

1006 MHz
Reloj base
-
1058 MHz
Reloj de impulso
-
1502 MHz
Reloj de memoria
600 MHz

Memoria

2GB
Tamaño de memoria
512MB
GDDR5
Tipo de memoria
DDR3
256bit
Bus de memoria
64bit
192.3GB/s
Ancho de banda
9.600GB/s

Config. renderizado

-
-
-
-
Cuenta de SM
2
1536
Unidades de sombreado
96
128
TMUs
16
32
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Caché L1
64 KB (per SM)
512 KB
Caché L2
128 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

33.86 GPixel/s
Tasa de píxeles
2.800 GPixel/s
135.4 GTexel/s
Tasa de texturas
11.20 GTexel/s
-
-
-
3.250 TFLOPS
FP32 (flotante)
268.8 GFLOPS
135.4 GFLOPS
FP64 (doble)
22.40 GFLOPS

Diseño de placa

195W
TDP
49W
450 W
PSU sugerida
200 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Salidas
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x VGA
2x 6-pin
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GK104
Nombre GPU
GF108
GK104-400-A2
Variante GPU
GF108-300-A1
Kepler
Arquitectura
Fermi
TSMC
Fundición
TSMC
28 nm
Tamaño proceso
40 nm
3.54 mil millones
Transistores
0.585 mil millones
294 mm²
Tamaño de dado
116 mm²

Funciones gráficas

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.1
Vulkan
N/A
3.0
CUDA
2.1
5.1
Modelo de sombreado
5.1

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