Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GTX 680 Mac Edition vs NVIDIA GeForce GT 645 OEM

NVIDIA GeForce GTX 680 Mac Edition vs NVIDIA GeForce GT 645 OEM

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 2GB VRAM GeForce GTX 680 Mac Edition y 1024MB VRAM GeForce GT 645 OEM para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce GTX 680 Mac Edition Ventajas de
Lanzado 1 años tarde
Reloj de impulso1058MHz
Más VRAM (2GB vs 1024GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (192.3GB/s vs 91.87GB/s)
1248 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce GT 645 OEM Ventajas de
Menor TDP (102W vs 195W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GTX 680 Mac Edition +263%
3.25 TFLOPS
GeForce GT 645 OEM
0.894 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

abr 2013
Fecha de lanzamiento
abr 2012
GeForce 600
Generación
GeForce 600
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 2.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de reloj

1006 MHz
Reloj base
-
1058 MHz
Reloj de impulso
-
1502 MHz
Reloj de memoria
957 MHz

Memoria

2GB
Tamaño de memoria
1024MB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR5
256bit
Bus de memoria
192bit
192.3GB/s
Ancho de banda
91.87GB/s

Config. renderizado

-
-
-
-
Cuenta de SM
6
1536
Unidades de sombreado
288
128
TMUs
48
32
ROPs
24
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Caché L1
64 KB (per SM)
512 KB
Caché L2
384 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

33.86 GPixel/s
Tasa de píxeles
9.312 GPixel/s
135.4 GTexel/s
Tasa de texturas
37.25 GTexel/s
-
-
-
3.250 TFLOPS
FP32 (flotante)
894.0 GFLOPS
135.4 GFLOPS
FP64 (doble)
74.50 GFLOPS

Diseño de placa

195W
TDP
102W
450 W
PSU sugerida
300 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Salidas
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
2x 6-pin
Conectores de alimentación
-

Procesador gráfico

GK104
Nombre GPU
GF114
GK104-400-A2
Variante GPU
-
Kepler
Arquitectura
Fermi 2.0
TSMC
Fundición
TSMC
28 nm
Tamaño proceso
40 nm
3.54 mil millones
Transistores
1.95 mil millones
294 mm²
Tamaño de dado
332 mm²

Funciones gráficas

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.1
Vulkan
N/A
3.0
CUDA
2.1
5.1
Modelo de sombreado
5.1

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