Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GTX 680 Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 260

NVIDIA GeForce GTX 680 Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 260

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 2GB VRAM GeForce GTX 680 Mac Edition y 896MB VRAM GeForce GTX 260 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce GTX 680 Mac Edition Ventajas de
Lanzado 4 años y 10 meses tarde
Reloj de impulso1058MHz
Más VRAM (2GB vs 896GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (192.3GB/s vs 111.9GB/s)
1344 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce GTX 260 Ventajas de
Menor TDP (182W vs 195W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GTX 680 Mac Edition +581%
3.25 TFLOPS
GeForce GTX 260
0.477 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

abr 2013
Fecha de lanzamiento
jun 2008
GeForce 600
Generación
GeForce 200
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 2.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de reloj

1006 MHz
Reloj base
-
1058 MHz
Reloj de impulso
-
1502 MHz
Reloj de memoria
999 MHz

Memoria

2GB
Tamaño de memoria
896MB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR3
256bit
Bus de memoria
448bit
192.3GB/s
Ancho de banda
111.9GB/s

Config. renderizado

-
-
-
-
Cuenta de SM
24
1536
Unidades de sombreado
192
128
TMUs
64
32
ROPs
28
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Caché L1
-
512 KB
Caché L2
224 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

33.86 GPixel/s
Tasa de píxeles
16.13 GPixel/s
135.4 GTexel/s
Tasa de texturas
36.86 GTexel/s
-
-
-
3.250 TFLOPS
FP32 (flotante)
476.9 GFLOPS
135.4 GFLOPS
FP64 (doble)
59.62 GFLOPS

Diseño de placa

195W
TDP
182W
450 W
PSU sugerida
450 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Salidas
2x DVI 1x S-Video
2x 6-pin
Conectores de alimentación
2x 6-pin

Procesador gráfico

GK104
Nombre GPU
GT200
GK104-400-A2
Variante GPU
G200-100-A2
Kepler
Arquitectura
Tesla 2.0
TSMC
Fundición
TSMC
28 nm
Tamaño proceso
65 nm
3.54 mil millones
Transistores
1.4 mil millones
294 mm²
Tamaño de dado
576 mm²

Funciones gráficas

12 (11_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.1
Vulkan
N/A
3.0
CUDA
1.3
5.1
Modelo de sombreado
4.0

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