Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GTX 680 Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX TITAN BLACK

NVIDIA GeForce GTX 680 Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX TITAN BLACK

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 2GB VRAM GeForce GTX 680 Mac Edition y 6GB VRAM GeForce GTX TITAN BLACK para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce GTX 680 Mac Edition Ventajas de
Reloj de impulso ha aumentado en un 8% (1058MHz vs 980MHz)
Menor TDP (195W vs 250W)
NVIDIA GeForce GTX TITAN BLACK Ventajas de
Lanzado 10 meses tarde
Más VRAM (6GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (336.0GB/s vs 192.3GB/s)
1344 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GTX 680 Mac Edition
3.25 TFLOPS
GeForce GTX TITAN BLACK +73%
5.645 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

abr 2013
Fecha de lanzamiento
feb 2014
GeForce 600
Generación
GeForce 700
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 2.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

1006 MHz
Reloj base
889 MHz
1058 MHz
Reloj de impulso
980 MHz
1502 MHz
Reloj de memoria
1750 MHz

Memoria

2GB
Tamaño de memoria
6GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR5
256bit
Bus de memoria
384bit
192.3GB/s
Ancho de banda
336.0GB/s

Config. renderizado

-
-
-
-
-
-
1536
Unidades de sombreado
2880
128
TMUs
240
32
ROPs
48
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Caché L1
16 KB (per SMX)
512 KB
Caché L2
1536 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

33.86 GPixel/s
Tasa de píxeles
58.80 GPixel/s
135.4 GTexel/s
Tasa de texturas
235.2 GTexel/s
-
-
-
3.250 TFLOPS
FP32 (flotante)
5.645 TFLOPS
135.4 GFLOPS
FP64 (doble)
1.882 TFLOPS

Diseño de placa

195W
TDP
250W
450 W
PSU sugerida
600 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Salidas
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
2x 6-pin
Conectores de alimentación
1x 6-pin + 1x 8-pin

Procesador gráfico

GK104
Nombre GPU
GK110B
GK104-400-A2
Variante GPU
GK110-430-B1
Kepler
Arquitectura
Kepler
TSMC
Fundición
TSMC
28 nm
Tamaño proceso
28 nm
3.54 mil millones
Transistores
7.08 mil millones
294 mm²
Tamaño de dado
561 mm²

Funciones gráficas

12 (11_0)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.1
3.0
CUDA
3.5
5.1
Modelo de sombreado
5.1

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