Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GTX 680 vs NVIDIA GeForce GTX 980 Ti

NVIDIA GeForce GTX 680 vs NVIDIA GeForce GTX 980 Ti

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 2GB VRAM GeForce GTX 680 y 6GB VRAM GeForce GTX 980 Ti para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce GTX 680 Ventajas de
Menor TDP (195W vs 250W)
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti Ventajas de
Lanzado 3 años y 3 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 2% (1076MHz vs 1058MHz)
Más VRAM (6GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (336.6GB/s vs 192.3GB/s)
1280 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GTX 680
3.25 TFLOPS
GeForce GTX 980 Ti +86%
6.06 TFLOPS
3DMark Time Spy
GeForce GTX 680
1999
GeForce GTX 980 Ti +187%
5754
VS

Tarjeta gráfica

mar 2012
Fecha de lanzamiento
jun 2015
GeForce 600
Generación
GeForce 900
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

1006 MHz
Reloj base
1000 MHz
1058 MHz
Reloj de impulso
1076 MHz
1502 MHz
Reloj de memoria
1753 MHz

Memoria

2GB
Tamaño de memoria
6GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR5
256bit
Bus de memoria
384bit
192.3GB/s
Ancho de banda
336.6GB/s

Config. renderizado

-
-
-
-
-
-
1536
Unidades de sombreado
2816
128
TMUs
176
32
ROPs
96
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Caché L1
48 KB (per SMM)
512 KB
Caché L2
3 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

33.86 GPixel/s
Tasa de píxeles
103.3 GPixel/s
135.4 GTexel/s
Tasa de texturas
189.4 GTexel/s
-
-
-
3.250 TFLOPS
FP32 (flotante)
6.060 TFLOPS
135.4 GFLOPS
FP64 (doble)
189.4 GFLOPS

Diseño de placa

195W
TDP
250W
450 W
PSU sugerida
600 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Salidas
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
2x 6-pin
Conectores de alimentación
1x 6-pin + 1x 8-pin

Procesador gráfico

GK104
Nombre GPU
GM200
GK104-400-A2
Variante GPU
GM200-310-A1
Kepler
Arquitectura
Maxwell 2.0
TSMC
Fundición
TSMC
28 nm
Tamaño proceso
28 nm
3.54 mil millones
Transistores
8 mil millones
294 mm²
Tamaño de dado
601 mm²

Funciones gráficas

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
5.2
5.1
Modelo de sombreado
6.4

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