Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GTX 680M vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Max Q

NVIDIA GeForce GTX 680M vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Max Q

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 4GB VRAM GeForce GTX 680M y 4GB VRAM GeForce GTX 1050 Ti Max Q para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce GTX 680M Ventajas de
Mayor ancho de banda de VRAM (115.2GB/s vs 112.1GB/s)
576 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Max Q Ventajas de
Lanzado 5 años y 7 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 70% (1291MHz vs 758MHz)
Menor TDP (75W vs 100W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GTX 680M +2%
2.038 TFLOPS
GeForce GTX 1050 Ti Max Q
1.983 TFLOPS
Blender
GeForce GTX 680M
189
GeForce GTX 1050 Ti Max Q +47%
278
OctaneBench
GeForce GTX 680M
42
GeForce GTX 1050 Ti Max Q +7%
45
VS

Tarjeta gráfica

jun 2012
Fecha de lanzamiento
ene 2018
GeForce 600M
Generación
GeForce 10 Mobile
Móvil
Tipo
Móvil
MXM-B (3.0)
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

719 MHz
Reloj base
1152 MHz
758 MHz
Reloj de impulso
1291 MHz
900 MHz
Reloj de memoria
1752 MHz

Memoria

4GB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR5
256bit
Bus de memoria
128bit
115.2GB/s
Ancho de banda
112.1GB/s

Config. renderizado

-
-
-
-
Cuenta de SM
6
1344
Unidades de sombreado
768
112
TMUs
48
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Caché L1
48 KB (per SM)
512 KB
Caché L2
1024 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

21.22 GPixel/s
Tasa de píxeles
41.31 GPixel/s
84.90 GTexel/s
Tasa de texturas
61.97 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
30.98 GFLOPS
2.038 TFLOPS
FP32 (flotante)
1.983 TFLOPS
84.90 GFLOPS
FP64 (doble)
61.97 GFLOPS

Diseño de placa

100W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GK104
Nombre GPU
GP107
N13E-GTX-A2
Variante GPU
N17P-G1-A1
Kepler
Arquitectura
Pascal
TSMC
Fundición
Samsung
28 nm
Tamaño proceso
14 nm
3.54 mil millones
Transistores
3.3 mil millones
294 mm²
Tamaño de dado
132 mm²

Funciones gráficas

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
6.1
5.1
Modelo de sombreado
6.4

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