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Comparación de GPU
NVIDIA GeForce GTX 680MX Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q
NVIDIA GeForce GTX 680MX Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q
VS
NVIDIA GeForce GTX 680MX Mac Edition
NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q
Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 2GB VRAM GeForce GTX 680MX Mac Edition y 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Max Q para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.
Principales Diferencias
NVIDIA GeForce GTX 680MX Mac Edition Ventajas de
512 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q Ventajas de
Lanzado 7 años y 6 meses tarde
Reloj de impulso1125MHz
Más VRAM (4GB vs 2GB)
Menor TDP (30W vs 122W)
Puntuación
Prueba de rendimiento
FP32 (flotante)
GeForce GTX 680MX Mac Edition
2.209 TFLOPS
GeForce GTX 1650 Max Q
+4%
2.304 TFLOPS
GeForce GTX 680MX Mac Edition
VS
GeForce GTX 1650 Max Q
Tarjeta gráfica
oct 2012
Fecha de lanzamiento
abr 2020
GeForce 600M
Generación
GeForce 16 Mobile
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Velocidades de reloj
-
Reloj base
930 MHz
-
Reloj de impulso
1125 MHz
1250 MHz
Reloj de memoria
1250 MHz
Memoria
2GB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR6
256bit
Bus de memoria
128bit
160.0GB/s
Ancho de banda
160.0GB/s
Config. renderizado
-
-
-
-
Cuenta de SM
16
1536
Unidades de sombreado
1024
128
TMUs
64
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Caché L1
64 KB (per SM)
512 KB
Caché L2
1024 KB
-
-
-
Rendimiento teórico
23.01 GPixel/s
Tasa de píxeles
36.00 GPixel/s
92.03 GTexel/s
Tasa de texturas
72.00 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
4.608 TFLOPS
2.209 TFLOPS
FP32 (flotante)
2.304 TFLOPS
92.03 GFLOPS
FP64 (doble)
72.00 GFLOPS
Diseño de placa
122W
TDP
30W
-
-
-
No outputs
Salidas
No outputs
-
Conectores de alimentación
None
Procesador gráfico
GK104
Nombre GPU
TU117
N13E-GTX2-A2
Variante GPU
N18P-G61-MP2
Kepler
Arquitectura
Turing
TSMC
Fundición
TSMC
28 nm
Tamaño proceso
12 nm
3.54 mil millones
Transistores
4.7 mil millones
294 mm²
Tamaño de dado
200 mm²
Funciones gráficas
12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
7.5
5.1
Modelo de sombreado
6.6
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