Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GTX 680MX Mac Edition vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB

NVIDIA GeForce GTX 680MX Mac Edition vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 2GB VRAM GeForce GTX 680MX Mac Edition y 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB Ventajas de
Lanzado 9 años y 9 meses tarde
Reloj de impulso1207MHz
Más VRAM (4GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (224.0GB/s vs 160.0GB/s)
1024 núcleos de renderizado adicionales
Menor TDP (45W vs 122W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GTX 680MX Mac Edition
2.209 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB +179%
6.18 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

oct 2012
Fecha de lanzamiento
jul 2022
GeForce 600M
Generación
GeForce 30 Mobile
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x8

Velocidades de reloj

-
Reloj base
652 MHz
-
Reloj de impulso
1207 MHz
1250 MHz
Reloj de memoria
1750 MHz

Memoria

2GB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR6
256bit
Bus de memoria
128bit
160.0GB/s
Ancho de banda
224.0GB/s

Config. renderizado

-
-
-
-
Cuenta de SM
20
1536
Unidades de sombreado
2560
128
TMUs
80
32
ROPs
32
-
Núcleos tensor
80
-
Núcleos RT
20
16 KB (per SMX)
Caché L1
128 KB (per SM)
512 KB
Caché L2
2 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

23.01 GPixel/s
Tasa de píxeles
38.62 GPixel/s
92.03 GTexel/s
Tasa de texturas
96.56 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
6.180 TFLOPS
2.209 TFLOPS
FP32 (flotante)
6.180 TFLOPS
92.03 GFLOPS
FP64 (doble)
96.56 GFLOPS

Diseño de placa

122W
TDP
45W
-
-
-
No outputs
Salidas
Portable Device Dependent
-
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GK104
Nombre GPU
GA107
N13E-GTX2-A2
Variante GPU
-
Kepler
Arquitectura
Ampere
TSMC
Fundición
Samsung
28 nm
Tamaño proceso
8 nm
3.54 mil millones
Transistores
8.7 mil millones
294 mm²
Tamaño de dado
200 mm²

Funciones gráficas

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
8.6
5.1
Modelo de sombreado
6.7

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