Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GTX 680MX Mac Edition vs NVIDIA GeForce RTX 5070 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 680MX Mac Edition vs NVIDIA GeForce RTX 5070 Mobile

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 2GB VRAM GeForce GTX 680MX Mac Edition y 8GB VRAM GeForce RTX 5070 Mobile para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 5070 Mobile Ventajas de
Lanzado 12 años y 3 meses tarde
Reloj de impulso2520MHz
Más VRAM (8GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (507.2GB/s vs 160.0GB/s)
3072 núcleos de renderizado adicionales
Menor TDP (115W vs 122W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GTX 680MX Mac Edition
2.209 TFLOPS
GeForce RTX 5070 Mobile +951%
23.22 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

oct 2012
Fecha de lanzamiento
ene 2025
GeForce 600M
Generación
GeForce 50 Mobile
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 5.0 x16

Velocidades de reloj

-
Reloj base
2235 MHz
-
Reloj de impulso
2520 MHz
1250 MHz
Reloj de memoria
2500 MHz

Memoria

2GB
Tamaño de memoria
8GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR7
256bit
Bus de memoria
128bit
160.0GB/s
Ancho de banda
507.2GB/s

Config. renderizado

-
-
-
-
Cuenta de SM
36
1536
Unidades de sombreado
4608
128
TMUs
144
32
ROPs
48
-
Núcleos tensor
144
-
Núcleos RT
36
16 KB (per SMX)
Caché L1
128 KB (per SM)
512 KB
Caché L2
32 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

23.01 GPixel/s
Tasa de píxeles
121.0 GPixel/s
92.03 GTexel/s
Tasa de texturas
362.9 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
23.22 TFLOPS
2.209 TFLOPS
FP32 (flotante)
23.22 TFLOPS
92.03 GFLOPS
FP64 (doble)
362.9 GFLOPS

Diseño de placa

122W
TDP
115W
-
PSU sugerida
300 W
No outputs
Salidas
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
-
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GK104
Nombre GPU
GB206
N13E-GTX2-A2
Variante GPU
GB206
Kepler
Arquitectura
Blackwell 2.0
TSMC
Fundición
TSMC
28 nm
Tamaño proceso
4 nm
3.54 mil millones
Transistores
desconocido
294 mm²
Tamaño de dado
desconocido

Funciones gráficas

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
10.1
5.1
Modelo de sombreado
6.8

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