Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GTX 780M Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 780M Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 4GB VRAM GeForce GTX 780M Mac Edition y 2GB VRAM GeForce GTX 1050 Mobile para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce GTX 780M Mac Edition Ventajas de
Más VRAM (4GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (160.0GB/s vs 112.1GB/s)
896 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile Ventajas de
Lanzado 3 años y 2 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 87% (1493MHz vs 797MHz)
Menor TDP (75W vs 122W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GTX 780M Mac Edition +28%
2.448 TFLOPS
GeForce GTX 1050 Mobile
1.911 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

nov 2013
Fecha de lanzamiento
ene 2017
GeForce 700M
Generación
GeForce 10 Mobile
Móvil
Tipo
Móvil
MXM-B (3.0)
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

771 MHz
Reloj base
1354 MHz
797 MHz
Reloj de impulso
1493 MHz
1250 MHz
Reloj de memoria
1752 MHz

Memoria

4GB
Tamaño de memoria
2GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR5
256bit
Bus de memoria
128bit
160.0GB/s
Ancho de banda
112.1GB/s

Config. renderizado

-
-
-
-
Cuenta de SM
5
1536
Unidades de sombreado
640
128
TMUs
40
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Caché L1
48 KB (per SM)
512 KB
Caché L2
1024 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

25.50 GPixel/s
Tasa de píxeles
23.89 GPixel/s
102.0 GTexel/s
Tasa de texturas
59.72 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
29.86 GFLOPS
2.448 TFLOPS
FP32 (flotante)
1.911 TFLOPS
102.0 GFLOPS
FP64 (doble)
59.72 GFLOPS

Diseño de placa

122W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Salidas
No outputs
-
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GK104
Nombre GPU
GP107
N14E-GTX-A2
Variante GPU
-
Kepler
Arquitectura
Pascal
TSMC
Fundición
Samsung
28 nm
Tamaño proceso
14 nm
3.54 mil millones
Transistores
3.3 mil millones
294 mm²
Tamaño de dado
132 mm²

Funciones gráficas

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
6.1
5.1
Modelo de sombreado
6.4

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