Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GTX 780M Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 780M Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 4GB VRAM GeForce GTX 780M Mac Edition y 8GB VRAM GeForce GTX 1080 Mobile para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce GTX 780M Mac Edition Ventajas de
Menor TDP (122W vs 150W)
NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile Ventajas de
Lanzado 2 años y 9 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 118% (1734MHz vs 797MHz)
Más VRAM (8GB vs 4GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (320.3GB/s vs 160.0GB/s)
1024 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GTX 780M Mac Edition
2.448 TFLOPS
GeForce GTX 1080 Mobile +262%
8.878 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

nov 2013
Fecha de lanzamiento
ago 2016
GeForce 700M
Generación
GeForce 10 Mobile
Móvil
Tipo
Móvil
MXM-B (3.0)
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

771 MHz
Reloj base
1556 MHz
797 MHz
Reloj de impulso
1734 MHz
1250 MHz
Reloj de memoria
1251 MHz

Memoria

4GB
Tamaño de memoria
8GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR5X
256bit
Bus de memoria
256bit
160.0GB/s
Ancho de banda
320.3GB/s

Config. renderizado

-
-
-
-
Cuenta de SM
20
1536
Unidades de sombreado
2560
128
TMUs
160
32
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Caché L1
48 KB (per SM)
512 KB
Caché L2
2 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

25.50 GPixel/s
Tasa de píxeles
111.0 GPixel/s
102.0 GTexel/s
Tasa de texturas
277.4 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
138.7 GFLOPS
2.448 TFLOPS
FP32 (flotante)
8.878 TFLOPS
102.0 GFLOPS
FP64 (doble)
277.4 GFLOPS

Diseño de placa

122W
TDP
150W
-
-
-
No outputs
Salidas
No outputs
-
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GK104
Nombre GPU
GP104
N14E-GTX-A2
Variante GPU
N17E-G3-A1
Kepler
Arquitectura
Pascal
TSMC
Fundición
TSMC
28 nm
Tamaño proceso
16 nm
3.54 mil millones
Transistores
7.2 mil millones
294 mm²
Tamaño de dado
314 mm²

Funciones gráficas

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
6.1
5.1
Modelo de sombreado
6.4

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