Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GTX 780M Mac Edition vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB

NVIDIA GeForce GTX 780M Mac Edition vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 4GB VRAM GeForce GTX 780M Mac Edition y 6GB VRAM GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB Ventajas de
Lanzado 8 años y 8 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 87% (1492MHz vs 797MHz)
Más VRAM (6GB vs 4GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (168.0GB/s vs 160.0GB/s)
1024 núcleos de renderizado adicionales
Menor TDP (75W vs 122W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GTX 780M Mac Edition
2.448 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB +212%
7.639 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

nov 2013
Fecha de lanzamiento
jul 2022
GeForce 700M
Generación
GeForce 30 Mobile
Móvil
Tipo
Móvil
MXM-B (3.0)
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x8

Velocidades de reloj

771 MHz
Reloj base
1237 MHz
797 MHz
Reloj de impulso
1492 MHz
1250 MHz
Reloj de memoria
1750 MHz

Memoria

4GB
Tamaño de memoria
6GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR6
256bit
Bus de memoria
96bit
160.0GB/s
Ancho de banda
168.0GB/s

Config. renderizado

-
-
-
-
Cuenta de SM
20
1536
Unidades de sombreado
2560
128
TMUs
80
32
ROPs
32
-
Núcleos tensor
80
-
Núcleos RT
20
16 KB (per SMX)
Caché L1
128 KB (per SM)
512 KB
Caché L2
2 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

25.50 GPixel/s
Tasa de píxeles
47.74 GPixel/s
102.0 GTexel/s
Tasa de texturas
119.4 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
7.639 TFLOPS
2.448 TFLOPS
FP32 (flotante)
7.639 TFLOPS
102.0 GFLOPS
FP64 (doble)
119.4 GFLOPS

Diseño de placa

122W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Salidas
Portable Device Dependent
-
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GK104
Nombre GPU
GA107
N14E-GTX-A2
Variante GPU
GN20-P0-R-K2
Kepler
Arquitectura
Ampere
TSMC
Fundición
Samsung
28 nm
Tamaño proceso
8 nm
3.54 mil millones
Transistores
8.7 mil millones
294 mm²
Tamaño de dado
200 mm²

Funciones gráficas

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
8.6
5.1
Modelo de sombreado
6.8

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