Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GTX 780M vs NVIDIA GeForce GTX 1060 Max Q

NVIDIA GeForce GTX 780M vs NVIDIA GeForce GTX 1060 Max Q

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 4GB VRAM GeForce GTX 780M y 6GB VRAM GeForce GTX 1060 Max Q para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce GTX 780M Ventajas de
256 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce GTX 1060 Max Q Ventajas de
Lanzado 4 años y 1 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 86% (1480MHz vs 797MHz)
Más VRAM (6GB vs 4GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (192.2GB/s vs 160.0GB/s)
Menor TDP (80W vs 122W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GTX 780M
2.448 TFLOPS
GeForce GTX 1060 Max Q +54%
3.789 TFLOPS
Blender
GeForce GTX 780M
180
GeForce GTX 1060 Max Q +88%
340
OctaneBench
GeForce GTX 780M
29
GeForce GTX 1060 Max Q +110%
61
VS

Tarjeta gráfica

may 2013
Fecha de lanzamiento
jun 2017
GeForce 700M
Generación
GeForce 10 Mobile
Móvil
Tipo
Móvil
MXM-B (3.0)
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

771 MHz
Reloj base
1063 MHz
797 MHz
Reloj de impulso
1480 MHz
1250 MHz
Reloj de memoria
2002 MHz

Memoria

4GB
Tamaño de memoria
6GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR5
256bit
Bus de memoria
192bit
160.0GB/s
Ancho de banda
192.2GB/s

Config. renderizado

-
-
-
-
Cuenta de SM
10
1536
Unidades de sombreado
1280
128
TMUs
80
32
ROPs
48
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Caché L1
48 KB (per SM)
512 KB
Caché L2
1536 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

25.50 GPixel/s
Tasa de píxeles
71.04 GPixel/s
102.0 GTexel/s
Tasa de texturas
118.4 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
59.20 GFLOPS
2.448 TFLOPS
FP32 (flotante)
3.789 TFLOPS
102.0 GFLOPS
FP64 (doble)
118.4 GFLOPS

Diseño de placa

122W
TDP
80W
-
-
-
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GK104
Nombre GPU
GP106
N14E-GTX-A2
Variante GPU
N17E-G1-A1
Kepler
Arquitectura
Pascal
TSMC
Fundición
TSMC
28 nm
Tamaño proceso
16 nm
3.54 mil millones
Transistores
4.4 mil millones
294 mm²
Tamaño de dado
200 mm²

Funciones gráficas

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
6.1
5.1
Modelo de sombreado
6.4

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