Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GTX 860M vs NVIDIA GeForce RTX 4080 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 860M vs NVIDIA GeForce RTX 4080 Mobile

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 4GB VRAM GeForce GTX 860M y 12GB VRAM GeForce RTX 4080 Mobile para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce GTX 860M Ventajas de
Menor TDP (75W vs 110W)
NVIDIA GeForce RTX 4080 Mobile Ventajas de
Lanzado 9 años tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 53% (1665MHz vs 1085MHz)
Más VRAM (12GB vs 4GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (432.0GB/s vs 80.19GB/s)
6784 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GTX 860M
1.389 TFLOPS
GeForce RTX 4080 Mobile +1679%
24.72 TFLOPS
3DMark Time Spy
GeForce GTX 860M
1149
GeForce RTX 4080 Mobile +1547%
18927
VS

Tarjeta gráfica

ene 2014
Fecha de lanzamiento
ene 2023
GeForce 800M
Generación
GeForce 40 Mobile
Móvil
Tipo
Móvil
MXM-B (3.0)
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de reloj

1020 MHz
Reloj base
1290 MHz
1085 MHz
Reloj de impulso
1665 MHz
1253 MHz
Reloj de memoria
2250 MHz

Memoria

4GB
Tamaño de memoria
12GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR6
128bit
Bus de memoria
192bit
80.19GB/s
Ancho de banda
432.0GB/s

Config. renderizado

-
-
-
-
Cuenta de SM
58
640
Unidades de sombreado
7424
40
TMUs
232
16
ROPs
80
-
Núcleos tensor
232
-
Núcleos RT
58
64 KB (per SMM)
Caché L1
128 KB (per SM)
2 MB
Caché L2
48 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

17.36 GPixel/s
Tasa de píxeles
133.2 GPixel/s
43.40 GTexel/s
Tasa de texturas
386.3 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
24.72 TFLOPS
1389 GFLOPS
FP32 (flotante)
24.72 TFLOPS
43.40 GFLOPS
FP64 (doble)
386.3 GFLOPS

Diseño de placa

75W
TDP
110W
-
-
-
No outputs
Salidas
Portable Device Dependent
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GM107
Nombre GPU
AD104
N15P-GX-A1
Variante GPU
GN21-X9
Maxwell
Arquitectura
Ada Lovelace
TSMC
Fundición
TSMC
28 nm
Tamaño proceso
4 nm
1.87 mil millones
Transistores
35.8 mil millones
148 mm²
Tamaño de dado
295 mm²

Funciones gráficas

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
8.9
5.1
Modelo de sombreado
6.7

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