Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GTX 880M vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 880M vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 8GB VRAM GeForce GTX 880M y 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Mobile para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce GTX 880M Ventajas de
Más VRAM (8GB vs 4GB)
NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Ventajas de
Lanzado 7 años y 2 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 6% (1057MHz vs 993MHz)
Mayor ancho de banda de VRAM (192.0GB/s vs 160.0GB/s)
512 núcleos de renderizado adicionales
Menor TDP (75W vs 122W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GTX 880M
3.05 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Mobile +41%
4.329 TFLOPS
Blender
GeForce GTX 880M
190
GeForce RTX 3050 Mobile +609%
1348
VS

Tarjeta gráfica

mar 2014
Fecha de lanzamiento
may 2021
GeForce 800M
Generación
GeForce 30 Mobile
Móvil
Tipo
Móvil
MXM-B (3.0)
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x8

Velocidades de reloj

954 MHz
Reloj base
712 MHz
993 MHz
Reloj de impulso
1057 MHz
1250 MHz
Reloj de memoria
1500 MHz

Memoria

8GB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR6
256bit
Bus de memoria
128bit
160.0GB/s
Ancho de banda
192.0GB/s

Config. renderizado

-
-
-
-
Cuenta de SM
16
1536
Unidades de sombreado
2048
128
TMUs
64
32
ROPs
32
-
Núcleos tensor
64
-
Núcleos RT
16
16 KB (per SMX)
Caché L1
128 KB (per SM)
512 KB
Caché L2
2 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

31.78 GPixel/s
Tasa de píxeles
33.82 GPixel/s
127.1 GTexel/s
Tasa de texturas
67.65 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
4.329 TFLOPS
3.050 TFLOPS
FP32 (flotante)
4.329 TFLOPS
127.1 GFLOPS
FP64 (doble)
67.65 GFLOPS

Diseño de placa

122W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GK104
Nombre GPU
GA107
N15E-GX-A2
Variante GPU
-
Kepler
Arquitectura
Ampere
TSMC
Fundición
Samsung
28 nm
Tamaño proceso
8 nm
3.54 mil millones
Transistores
desconocido
294 mm²
Tamaño de dado
desconocido

Funciones gráficas

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
8.6
5.1
Modelo de sombreado
6.6

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