Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GTX 880M vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB

NVIDIA GeForce GTX 880M vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 8GB VRAM GeForce GTX 880M y 16GB VRAM GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB Ventajas de
Lanzado 6 años y 10 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 56% (1545MHz vs 993MHz)
Más VRAM (16GB vs 8GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (448.0GB/s vs 160.0GB/s)
4608 núcleos de renderizado adicionales
Menor TDP (115W vs 122W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GTX 880M
3.05 TFLOPS
GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB +522%
18.98 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

mar 2014
Fecha de lanzamiento
ene 2021
GeForce 800M
Generación
GeForce 30 Mobile
Móvil
Tipo
Móvil
MXM-B (3.0)
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de reloj

954 MHz
Reloj base
1110 MHz
993 MHz
Reloj de impulso
1545 MHz
1250 MHz
Reloj de memoria
1750 MHz

Memoria

8GB
Tamaño de memoria
16GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR6
256bit
Bus de memoria
256bit
160.0GB/s
Ancho de banda
448.0GB/s

Config. renderizado

-
-
-
-
Cuenta de SM
48
1536
Unidades de sombreado
6144
128
TMUs
192
32
ROPs
96
-
Núcleos tensor
192
-
Núcleos RT
48
16 KB (per SMX)
Caché L1
128 KB (per SM)
512 KB
Caché L2
4 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

31.78 GPixel/s
Tasa de píxeles
148.3 GPixel/s
127.1 GTexel/s
Tasa de texturas
296.6 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
18.98 TFLOPS
3.050 TFLOPS
FP32 (flotante)
18.98 TFLOPS
127.1 GFLOPS
FP64 (doble)
296.6 GFLOPS

Diseño de placa

122W
TDP
115W
-
-
-
No outputs
Salidas
Portable Device Dependent
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GK104
Nombre GPU
GA104
N15E-GX-A2
Variante GPU
GA104-775-A1
Kepler
Arquitectura
Ampere
TSMC
Fundición
Samsung
28 nm
Tamaño proceso
8 nm
3.54 mil millones
Transistores
17.4 mil millones
294 mm²
Tamaño de dado
392 mm²

Funciones gráficas

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
8.6
5.1
Modelo de sombreado
6.8

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