Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GTX 880M vs NVIDIA RTX 2000 Mobile Ada Generation

NVIDIA GeForce GTX 880M vs NVIDIA RTX 2000 Mobile Ada Generation

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 8GB VRAM GeForce GTX 880M y 8GB VRAM RTX 2000 Mobile Ada Generation para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA RTX 2000 Mobile Ada Generation Ventajas de
Lanzado 9 años tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 113% (2115MHz vs 993MHz)
Mayor ancho de banda de VRAM (256.0GB/s vs 160.0GB/s)
1536 núcleos de renderizado adicionales
Menor TDP (50W vs 122W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GTX 880M
3.05 TFLOPS
RTX 2000 Mobile Ada Generation +325%
12.99 TFLOPS
Blender
GeForce GTX 880M
190
RTX 2000 Mobile Ada Generation +1546%
3128
VS

Tarjeta gráfica

mar 2014
Fecha de lanzamiento
mar 2023
GeForce 800M
Generación
Quadro Ada-M
Móvil
Tipo
Móvil
MXM-B (3.0)
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de reloj

954 MHz
Reloj base
1635 MHz
993 MHz
Reloj de impulso
2115 MHz
1250 MHz
Reloj de memoria
2000 MHz

Memoria

8GB
Tamaño de memoria
8GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR6
256bit
Bus de memoria
128bit
160.0GB/s
Ancho de banda
256.0GB/s

Config. renderizado

-
-
-
-
Cuenta de SM
24
1536
Unidades de sombreado
3072
128
TMUs
96
32
ROPs
48
-
Núcleos tensor
96
-
Núcleos RT
24
16 KB (per SMX)
Caché L1
128 KB (per SM)
512 KB
Caché L2
12 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

31.78 GPixel/s
Tasa de píxeles
101.5 GPixel/s
127.1 GTexel/s
Tasa de texturas
203.0 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
12.99 TFLOPS
3.050 TFLOPS
FP32 (flotante)
12.99 TFLOPS
127.1 GFLOPS
FP64 (doble)
203.0 GFLOPS

Diseño de placa

122W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Salidas
Portable Device Dependent
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GK104
Nombre GPU
AD107
N15E-GX-A2
Variante GPU
-
Kepler
Arquitectura
Ada Lovelace
TSMC
Fundición
TSMC
28 nm
Tamaño proceso
5 nm
3.54 mil millones
Transistores
18.9 mil millones
294 mm²
Tamaño de dado
159 mm²

Funciones gráficas

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
8.9
5.1
Modelo de sombreado
6.7

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