Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GTX 950 Low Power vs NVIDIA CMP 40HX

NVIDIA GeForce GTX 950 Low Power vs NVIDIA CMP 40HX

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 2GB VRAM GeForce GTX 950 Low Power y 8GB VRAM CMP 40HX para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce GTX 950 Low Power Ventajas de
Menor TDP (75W vs 185W)
NVIDIA CMP 40HX Ventajas de
Lanzado 4 años y 11 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 39% (1650MHz vs 1190MHz)
Más VRAM (8GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (448.0GB/s vs 105.8GB/s)
1536 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GTX 950 Low Power
1.828 TFLOPS
CMP 40HX +315%
7.603 TFLOPS
Blender
GeForce GTX 950 Low Power
179
CMP 40HX +622%
1294
VS

Tarjeta gráfica

mar 2016
Fecha de lanzamiento
feb 2021
GeForce 900
Generación
Mining GPUs
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

1026 MHz
Reloj base
1470 MHz
1190 MHz
Reloj de impulso
1650 MHz
1653 MHz
Reloj de memoria
1750 MHz

Memoria

2GB
Tamaño de memoria
8GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR6
128bit
Bus de memoria
256bit
105.8GB/s
Ancho de banda
448.0GB/s

Config. renderizado

-
-
-
-
Cuenta de SM
36
768
Unidades de sombreado
2304
48
TMUs
144
32
ROPs
64
-
Núcleos tensor
288
-
Núcleos RT
36
48 KB (per SMM)
Caché L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Caché L2
4 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

38.08 GPixel/s
Tasa de píxeles
105.6 GPixel/s
57.12 GTexel/s
Tasa de texturas
237.6 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
15.21 TFLOPS
1.828 TFLOPS
FP32 (flotante)
7.603 TFLOPS
57.12 GFLOPS
FP64 (doble)
237.6 GFLOPS

Diseño de placa

75W
TDP
185W
250 W
PSU sugerida
450 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
1x 8-pin

Procesador gráfico

GM206
Nombre GPU
TU106
GM206-251-A1
Variante GPU
TU106-100-A1
Maxwell 2.0
Arquitectura
Turing
TSMC
Fundición
TSMC
28 nm
Tamaño proceso
12 nm
2.94 mil millones
Transistores
10.8 mil millones
228 mm²
Tamaño de dado
445 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
7.5
6.4
Modelo de sombreado
6.6

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