Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GTX 950 Low Power vs AMD FirePro S10000

NVIDIA GeForce GTX 950 Low Power vs AMD FirePro S10000

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 2GB VRAM GeForce GTX 950 Low Power y 3GB VRAM FirePro S10000 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce GTX 950 Low Power Ventajas de
Lanzado 3 años y 4 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 25% (1190MHz vs 950MHz)
Menor TDP (75W vs 375W)
AMD FirePro S10000 Ventajas de
Más VRAM (3GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (240.0GB/s vs 105.8GB/s)
1024 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GTX 950 Low Power
1.828 TFLOPS
FirePro S10000 +86%
3.405 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

mar 2016
Fecha de lanzamiento
nov 2012
GeForce 900
Generación
FirePro
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

1026 MHz
Reloj base
825 MHz
1190 MHz
Reloj de impulso
950 MHz
1653 MHz
Reloj de memoria
1250 MHz

Memoria

2GB
Tamaño de memoria
3GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR5
128bit
Bus de memoria
384bit
105.8GB/s
Ancho de banda
240.0GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
28
-
-
-
768
Unidades de sombreado
1792
48
TMUs
112
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Caché L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Caché L2
768 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

38.08 GPixel/s
Tasa de píxeles
30.40 GPixel/s
57.12 GTexel/s
Tasa de texturas
106.4 GTexel/s
-
-
-
1.828 TFLOPS
FP32 (flotante)
3.405 TFLOPS
57.12 GFLOPS
FP64 (doble)
851.2 GFLOPS

Diseño de placa

75W
TDP
375W
250 W
PSU sugerida
750 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Salidas
1x DVI 4x mini-DisplayPort 1.2
None
Conectores de alimentación
2x 8-pin

Procesador gráfico

GM206
Nombre GPU
Tahiti
GM206-251-A1
Variante GPU
Zaphod
Maxwell 2.0
Arquitectura
GCN 1.0
TSMC
Fundición
TSMC
28 nm
Tamaño proceso
28 nm
2.94 mil millones
Transistores
4.313 mil millones
228 mm²
Tamaño de dado
352 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
5.2
CUDA
-
6.4
Modelo de sombreado
5.1

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