Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GTX 950 Low Power vs NVIDIA GeForce 8600 GT Mac Edition

NVIDIA GeForce GTX 950 Low Power vs NVIDIA GeForce 8600 GT Mac Edition

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 2GB VRAM GeForce GTX 950 Low Power y 128MB VRAM GeForce 8600 GT Mac Edition para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce GTX 950 Low Power Ventajas de
Lanzado 8 años y 11 meses tarde
Reloj de impulso1190MHz
Más VRAM (2GB vs 128GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (105.8GB/s vs 24.00GB/s)
736 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce 8600 GT Mac Edition Ventajas de
Menor TDP (47W vs 75W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GTX 950 Low Power +1865%
1.828 TFLOPS
GeForce 8600 GT Mac Edition
0.093 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

mar 2016
Fecha de lanzamiento
abr 2007
GeForce 900
Generación
GeForce 8
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 1.0 x16

Velocidades de reloj

1026 MHz
Reloj base
-
1190 MHz
Reloj de impulso
-
1653 MHz
Reloj de memoria
750 MHz

Memoria

2GB
Tamaño de memoria
128MB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR3
128bit
Bus de memoria
128bit
105.8GB/s
Ancho de banda
24.00GB/s

Config. renderizado

-
-
-
-
Cuenta de SM
4
768
Unidades de sombreado
32
48
TMUs
16
32
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Caché L1
-
1024 KB
Caché L2
32 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

38.08 GPixel/s
Tasa de píxeles
4.800 GPixel/s
57.12 GTexel/s
Tasa de texturas
9.600 GTexel/s
-
-
-
1.828 TFLOPS
FP32 (flotante)
92.80 GFLOPS
57.12 GFLOPS
FP64 (doble)
-

Diseño de placa

75W
TDP
47W
250 W
PSU sugerida
200 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Salidas
2x DVI
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GM206
Nombre GPU
G84
GM206-251-A1
Variante GPU
G84-303-A2
Maxwell 2.0
Arquitectura
Tesla
TSMC
Fundición
TSMC
28 nm
Tamaño proceso
80 nm
2.94 mil millones
Transistores
0.289 mil millones
228 mm²
Tamaño de dado
169 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
5.2
CUDA
1.1
6.4
Modelo de sombreado
4.0

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