Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GTX 950 Low Power vs AMD Radeon HD 8950 OEM

NVIDIA GeForce GTX 950 Low Power vs AMD Radeon HD 8950 OEM

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 2GB VRAM GeForce GTX 950 Low Power y 3GB VRAM Radeon HD 8950 OEM para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce GTX 950 Low Power Ventajas de
Lanzado 3 años y 2 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 29% (1190MHz vs 925MHz)
Menor TDP (75W vs 200W)
AMD Radeon HD 8950 OEM Ventajas de
Más VRAM (3GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (240.0GB/s vs 105.8GB/s)
1024 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GTX 950 Low Power
1.828 TFLOPS
Radeon HD 8950 OEM +81%
3.315 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

mar 2016
Fecha de lanzamiento
ene 2013
GeForce 900
Generación
Sea Islands
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

1026 MHz
Reloj base
850 MHz
1190 MHz
Reloj de impulso
925 MHz
1653 MHz
Reloj de memoria
1250 MHz

Memoria

2GB
Tamaño de memoria
3GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR5
128bit
Bus de memoria
384bit
105.8GB/s
Ancho de banda
240.0GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
28
-
-
-
768
Unidades de sombreado
1792
48
TMUs
112
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Caché L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Caché L2
768 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

38.08 GPixel/s
Tasa de píxeles
29.60 GPixel/s
57.12 GTexel/s
Tasa de texturas
103.6 GTexel/s
-
-
-
1.828 TFLOPS
FP32 (flotante)
3.315 TFLOPS
57.12 GFLOPS
FP64 (doble)
828.8 GFLOPS

Diseño de placa

75W
TDP
200W
250 W
PSU sugerida
550 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Salidas
1x DVI 1x HDMI 1.4a 2x mini-DisplayPort 1.2
None
Conectores de alimentación
2x 6-pin

Procesador gráfico

GM206
Nombre GPU
Tahiti
GM206-251-A1
Variante GPU
Tahiti PRO (215-0821056)
Maxwell 2.0
Arquitectura
GCN 1.0
TSMC
Fundición
TSMC
28 nm
Tamaño proceso
28 nm
2.94 mil millones
Transistores
4.313 mil millones
228 mm²
Tamaño de dado
352 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
5.2
CUDA
-
6.4
Modelo de sombreado
5.1

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