Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GTX 950 Low Power vs AMD Radeon Pro V320

NVIDIA GeForce GTX 950 Low Power vs AMD Radeon Pro V320

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 2GB VRAM GeForce GTX 950 Low Power y 8GB VRAM Radeon Pro V320 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce GTX 950 Low Power Ventajas de
Menor TDP (75W vs 230W)
AMD Radeon Pro V320 Ventajas de
Lanzado 1 años y 3 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 26% (1500MHz vs 1190MHz)
Más VRAM (8GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (483.8GB/s vs 105.8GB/s)
2816 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GTX 950 Low Power
1.828 TFLOPS
Radeon Pro V320 +488%
10.75 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

mar 2016
Fecha de lanzamiento
jun 2017
GeForce 900
Generación
Radeon Pro Vega
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

1026 MHz
Reloj base
852 MHz
1190 MHz
Reloj de impulso
1500 MHz
1653 MHz
Reloj de memoria
945 MHz

Memoria

2GB
Tamaño de memoria
8GB
GDDR5
Tipo de memoria
HBM2
128bit
Bus de memoria
2048bit
105.8GB/s
Ancho de banda
483.8GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
56
-
-
-
768
Unidades de sombreado
3584
48
TMUs
224
32
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Caché L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Caché L2
4 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

38.08 GPixel/s
Tasa de píxeles
96.00 GPixel/s
57.12 GTexel/s
Tasa de texturas
336.0 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
21.50 TFLOPS
1.828 TFLOPS
FP32 (flotante)
10.75 TFLOPS
57.12 GFLOPS
FP64 (doble)
672.0 GFLOPS

Diseño de placa

75W
TDP
230W
250 W
PSU sugerida
550 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Salidas
4x mini-DisplayPort 1.4a
None
Conectores de alimentación
2x 8-pin

Procesador gráfico

GM206
Nombre GPU
Vega 10
GM206-251-A1
Variante GPU
Vega 10 XL GL SERVER (215-0894144)
Maxwell 2.0
Arquitectura
GCN 5.0
TSMC
Fundición
GlobalFoundries
28 nm
Tamaño proceso
14 nm
2.94 mil millones
Transistores
12.5 mil millones
228 mm²
Tamaño de dado
495 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
-
6.4
Modelo de sombreado
6.7

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