Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GTX 950 OEM vs NVIDIA GeForce GTX 1650 TU106

NVIDIA GeForce GTX 950 OEM vs NVIDIA GeForce GTX 1650 TU106

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 4GB VRAM GeForce GTX 950 OEM y 4GB VRAM GeForce GTX 1650 TU106 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce GTX 950 OEM Ventajas de
128 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce GTX 1650 TU106 Ventajas de
Lanzado 4 años y 5 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 32% (1590MHz vs 1203MHz)
Mayor ancho de banda de VRAM (192.0GB/s vs 80.19GB/s)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GTX 950 OEM
2.464 TFLOPS
GeForce GTX 1650 TU106 +15%
2.849 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2016
Fecha de lanzamiento
jun 2020
GeForce 900
Generación
GeForce 16
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

937 MHz
Reloj base
1410 MHz
1203 MHz
Reloj de impulso
1590 MHz
1253 MHz
Reloj de memoria
1500 MHz

Memoria

4GB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR6
128bit
Bus de memoria
128bit
80.19GB/s
Ancho de banda
192.0GB/s

Config. renderizado

-
-
-
-
Cuenta de SM
14
1024
Unidades de sombreado
896
64
TMUs
56
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Caché L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Caché L2
1024 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

38.50 GPixel/s
Tasa de píxeles
50.88 GPixel/s
76.99 GTexel/s
Tasa de texturas
89.04 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
5.699 TFLOPS
2.464 TFLOPS
FP32 (flotante)
2.849 TFLOPS
76.99 GFLOPS
FP64 (doble)
89.04 GFLOPS

Diseño de placa

desconocido
TDP
90W
200 W
PSU sugerida
250 W
No outputs
Salidas
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de alimentación
1x 6-pin

Procesador gráfico

GM206S
Nombre GPU
TU106
950 OEM
Variante GPU
TU106-125-KAB-A1
Maxwell 2.0
Arquitectura
Turing
TSMC
Fundición
TSMC
28 nm
Tamaño proceso
12 nm
2.94 mil millones
Transistores
10.8 mil millones
228 mm²
Tamaño de dado
445 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
7.5
6.7
Modelo de sombreado
6.6

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