Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GTX 950 OEM vs NVIDIA GeForce GTX 680 Mac Edition

NVIDIA GeForce GTX 950 OEM vs NVIDIA GeForce GTX 680 Mac Edition

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 4GB VRAM GeForce GTX 950 OEM y 2GB VRAM GeForce GTX 680 Mac Edition para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce GTX 950 OEM Ventajas de
Lanzado 2 años y 9 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 14% (1203MHz vs 1058MHz)
Más VRAM (4GB vs 2GB)
NVIDIA GeForce GTX 680 Mac Edition Ventajas de
Mayor ancho de banda de VRAM (192.3GB/s vs 80.19GB/s)
512 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GTX 950 OEM
2.464 TFLOPS
GeForce GTX 680 Mac Edition +31%
3.25 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2016
Fecha de lanzamiento
abr 2013
GeForce 900
Generación
GeForce 600
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de reloj

937 MHz
Reloj base
1006 MHz
1203 MHz
Reloj de impulso
1058 MHz
1253 MHz
Reloj de memoria
1502 MHz

Memoria

4GB
Tamaño de memoria
2GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR5
128bit
Bus de memoria
256bit
80.19GB/s
Ancho de banda
192.3GB/s

Config. renderizado

-
-
-
-
-
-
1024
Unidades de sombreado
1536
64
TMUs
128
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Caché L1
16 KB (per SMX)
1024 KB
Caché L2
512 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

38.50 GPixel/s
Tasa de píxeles
33.86 GPixel/s
76.99 GTexel/s
Tasa de texturas
135.4 GTexel/s
-
-
-
2.464 TFLOPS
FP32 (flotante)
3.250 TFLOPS
76.99 GFLOPS
FP64 (doble)
135.4 GFLOPS

Diseño de placa

desconocido
TDP
195W
200 W
PSU sugerida
450 W
No outputs
Salidas
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
None
Conectores de alimentación
2x 6-pin

Procesador gráfico

GM206S
Nombre GPU
GK104
950 OEM
Variante GPU
GK104-400-A2
Maxwell 2.0
Arquitectura
Kepler
TSMC
Fundición
TSMC
28 nm
Tamaño proceso
28 nm
2.94 mil millones
Transistores
3.54 mil millones
228 mm²
Tamaño de dado
294 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
5.2
CUDA
3.0
6.7
Modelo de sombreado
5.1

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