Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GTX 950 OEM vs NVIDIA GeForce RTX 4080 Ti

NVIDIA GeForce GTX 950 OEM vs NVIDIA GeForce RTX 4080 Ti

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 4GB VRAM GeForce GTX 950 OEM y 16GB VRAM GeForce RTX 4080 Ti para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 4080 Ti Ventajas de
Reloj de impulso ha aumentado en un 117% (2610MHz vs 1203MHz)
Más VRAM (16GB vs 4GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (678.4GB/s vs 80.19GB/s)
13056 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GTX 950 OEM
2.464 TFLOPS
GeForce RTX 4080 Ti +2882%
73.5 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2016
Fecha de lanzamiento
desconocido
GeForce 900
Generación
GeForce 40
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de reloj

937 MHz
Reloj base
2340 MHz
1203 MHz
Reloj de impulso
2610 MHz
1253 MHz
Reloj de memoria
1325 MHz

Memoria

4GB
Tamaño de memoria
16GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR6X
128bit
Bus de memoria
256bit
80.19GB/s
Ancho de banda
678.4GB/s

Config. renderizado

-
-
-
-
Cuenta de SM
110
1024
Unidades de sombreado
14080
64
TMUs
440
32
ROPs
144
-
Núcleos tensor
440
-
Núcleos RT
110
48 KB (per SMM)
Caché L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Caché L2
80 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

38.50 GPixel/s
Tasa de píxeles
375.8 GPixel/s
76.99 GTexel/s
Tasa de texturas
1148 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
73.50 TFLOPS
2.464 TFLOPS
FP32 (flotante)
73.50 TFLOPS
76.99 GFLOPS
FP64 (doble)
1148 GFLOPS

Diseño de placa

desconocido
TDP
400W
200 W
PSU sugerida
800 W
No outputs
Salidas
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de alimentación
1x 16-pin

Procesador gráfico

GM206S
Nombre GPU
AD102
950 OEM
Variante GPU
AD102-225-A1
Maxwell 2.0
Arquitectura
Ada Lovelace
TSMC
Fundición
TSMC
28 nm
Tamaño proceso
5 nm
2.94 mil millones
Transistores
76.3 mil millones
228 mm²
Tamaño de dado
609 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
8.9
6.7
Modelo de sombreado
6.7

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