Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GTX 950 OEM vs AMD Radeon HD 7950 Monica BIOS 2

NVIDIA GeForce GTX 950 OEM vs AMD Radeon HD 7950 Monica BIOS 2

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 4GB VRAM GeForce GTX 950 OEM y 3GB VRAM Radeon HD 7950 Monica BIOS 2 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce GTX 950 OEM Ventajas de
Lanzado 4 años tarde
Reloj de impulso1203MHz
Más VRAM (4GB vs 3GB)
256 núcleos de renderizado adicionales
AMD Radeon HD 7950 Monica BIOS 2 Ventajas de
Mayor ancho de banda de VRAM (240.0GB/s vs 80.19GB/s)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GTX 950 OEM +100%
2.464 TFLOPS
Radeon HD 7950 Monica BIOS 2
1.229 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2016
Fecha de lanzamiento
ene 2012
GeForce 900
Generación
Southern Islands
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

937 MHz
Reloj base
-
1203 MHz
Reloj de impulso
-
1253 MHz
Reloj de memoria
1250 MHz

Memoria

4GB
Tamaño de memoria
3GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR5
128bit
Bus de memoria
384bit
80.19GB/s
Ancho de banda
240.0GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
12
-
-
-
1024
Unidades de sombreado
768
64
TMUs
48
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Caché L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Caché L2
768 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

38.50 GPixel/s
Tasa de píxeles
25.60 GPixel/s
76.99 GTexel/s
Tasa de texturas
38.40 GTexel/s
-
-
-
2.464 TFLOPS
FP32 (flotante)
1229 GFLOPS
76.99 GFLOPS
FP64 (doble)
307.2 GFLOPS

Diseño de placa

desconocido
TDP
85W
200 W
PSU sugerida
250 W
No outputs
Salidas
1x DVI 1x HDMI 1.4a 2x mini-DisplayPort 1.2
None
Conectores de alimentación
1x 6-pin + 1x 8-pin

Procesador gráfico

GM206S
Nombre GPU
Tahiti
950 OEM
Variante GPU
Tahiti PRO (215-0821056)
Maxwell 2.0
Arquitectura
GCN 1.0
TSMC
Fundición
TSMC
28 nm
Tamaño proceso
28 nm
2.94 mil millones
Transistores
4.313 mil millones
228 mm²
Tamaño de dado
352 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
5.2
CUDA
-
6.7
Modelo de sombreado
5.1

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