Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GTX 950 OEM vs AMD Radeon RX 550 512SP

NVIDIA GeForce GTX 950 OEM vs AMD Radeon RX 550 512SP

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 4GB VRAM GeForce GTX 950 OEM y 2GB VRAM Radeon RX 550 512SP para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce GTX 950 OEM Ventajas de
Reloj de impulso ha aumentado en un 12% (1203MHz vs 1071MHz)
Más VRAM (4GB vs 2GB)
512 núcleos de renderizado adicionales
AMD Radeon RX 550 512SP Ventajas de
Lanzado 1 años y 9 meses tarde
Mayor ancho de banda de VRAM (96.00GB/s vs 80.19GB/s)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GTX 950 OEM +124%
2.464 TFLOPS
Radeon RX 550 512SP
1.097 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2016
Fecha de lanzamiento
oct 2017
GeForce 900
Generación
Polaris
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x8

Velocidades de reloj

937 MHz
Reloj base
1019 MHz
1203 MHz
Reloj de impulso
1071 MHz
1253 MHz
Reloj de memoria
1500 MHz

Memoria

4GB
Tamaño de memoria
2GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR5
128bit
Bus de memoria
128bit
80.19GB/s
Ancho de banda
96.00GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
8
-
-
-
1024
Unidades de sombreado
512
64
TMUs
32
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Caché L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Caché L2
512 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

38.50 GPixel/s
Tasa de píxeles
17.14 GPixel/s
76.99 GTexel/s
Tasa de texturas
34.27 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
1097 GFLOPS
2.464 TFLOPS
FP32 (flotante)
1097 GFLOPS
76.99 GFLOPS
FP64 (doble)
68.54 GFLOPS

Diseño de placa

desconocido
TDP
50W
200 W
PSU sugerida
250 W
No outputs
Salidas
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GM206S
Nombre GPU
Baffin
950 OEM
Variante GPU
Baffin LE
Maxwell 2.0
Arquitectura
GCN 4.0
TSMC
Fundición
GlobalFoundries
28 nm
Tamaño proceso
14 nm
2.94 mil millones
Transistores
3 mil millones
228 mm²
Tamaño de dado
123 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
5.2
CUDA
-
6.7
Modelo de sombreado
6.4

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