Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GTX 950 vs NVIDIA GeForce GTX 660

NVIDIA GeForce GTX 950 vs NVIDIA GeForce GTX 660

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 2GB VRAM GeForce GTX 950 y 2GB VRAM GeForce GTX 660 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce GTX 950 Ventajas de
Lanzado 2 años y 11 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 15% (1188MHz vs 1032MHz)
Menor TDP (90W vs 140W)
NVIDIA GeForce GTX 660 Ventajas de
Mayor ancho de banda de VRAM (144.2GB/s vs 105.8GB/s)
192 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GTX 950
1.825 TFLOPS
GeForce GTX 660 +8%
1.981 TFLOPS
3DMark Time Spy
GeForce GTX 950 +42%
1862
GeForce GTX 660
1308
VS

Tarjeta gráfica

ago 2015
Fecha de lanzamiento
sept 2012
GeForce 900
Generación
GeForce 600
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

1024 MHz
Reloj base
980 MHz
1188 MHz
Reloj de impulso
1032 MHz
1653 MHz
Reloj de memoria
1502 MHz

Memoria

2GB
Tamaño de memoria
2GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR5
128bit
Bus de memoria
192bit
105.8GB/s
Ancho de banda
144.2GB/s

Config. renderizado

-
-
-
-
-
-
768
Unidades de sombreado
960
48
TMUs
80
32
ROPs
24
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Caché L1
16 KB (per SMX)
1024 KB
Caché L2
384 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

38.02 GPixel/s
Tasa de píxeles
20.64 GPixel/s
57.02 GTexel/s
Tasa de texturas
82.56 GTexel/s
-
-
-
1.825 TFLOPS
FP32 (flotante)
1.981 TFLOPS
57.02 GFLOPS
FP64 (doble)
82.56 GFLOPS

Diseño de placa

90W
TDP
140W
250 W
PSU sugerida
300 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Salidas
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
1x 6-pin
Conectores de alimentación
1x 6-pin

Procesador gráfico

GM206
Nombre GPU
GK106
GM206-250-A1
Variante GPU
GK106-400-A1
Maxwell 2.0
Arquitectura
Kepler
TSMC
Fundición
TSMC
28 nm
Tamaño proceso
28 nm
2.94 mil millones
Transistores
2.54 mil millones
228 mm²
Tamaño de dado
221 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
5.2
CUDA
3.0
6.4
Modelo de sombreado
5.1

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