Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GTX 950 vs NVIDIA GeForce GTX 670

NVIDIA GeForce GTX 950 vs NVIDIA GeForce GTX 670

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 2GB VRAM GeForce GTX 950 y 2GB VRAM GeForce GTX 670 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce GTX 950 Ventajas de
Lanzado 3 años y 3 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 21% (1188MHz vs 980MHz)
Menor TDP (90W vs 170W)
NVIDIA GeForce GTX 670 Ventajas de
Mayor ancho de banda de VRAM (192.3GB/s vs 105.8GB/s)
576 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GTX 950
1.825 TFLOPS
GeForce GTX 670 +44%
2.634 TFLOPS
3DMark Time Spy
GeForce GTX 950 +2%
1862
GeForce GTX 670
1824
VS

Tarjeta gráfica

ago 2015
Fecha de lanzamiento
may 2012
GeForce 900
Generación
GeForce 600
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

1024 MHz
Reloj base
915 MHz
1188 MHz
Reloj de impulso
980 MHz
1653 MHz
Reloj de memoria
1502 MHz

Memoria

2GB
Tamaño de memoria
2GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR5
128bit
Bus de memoria
256bit
105.8GB/s
Ancho de banda
192.3GB/s

Config. renderizado

-
-
-
-
-
-
768
Unidades de sombreado
1344
48
TMUs
112
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Caché L1
16 KB (per SMX)
1024 KB
Caché L2
512 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

38.02 GPixel/s
Tasa de píxeles
27.44 GPixel/s
57.02 GTexel/s
Tasa de texturas
109.8 GTexel/s
-
-
-
1.825 TFLOPS
FP32 (flotante)
2.634 TFLOPS
57.02 GFLOPS
FP64 (doble)
109.8 GFLOPS

Diseño de placa

90W
TDP
170W
250 W
PSU sugerida
450 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Salidas
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
1x 6-pin
Conectores de alimentación
2x 6-pin

Procesador gráfico

GM206
Nombre GPU
GK104
GM206-250-A1
Variante GPU
GK104-325-A2
Maxwell 2.0
Arquitectura
Kepler
TSMC
Fundición
TSMC
28 nm
Tamaño proceso
28 nm
2.94 mil millones
Transistores
3.54 mil millones
228 mm²
Tamaño de dado
294 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
5.2
CUDA
3.0
6.4
Modelo de sombreado
5.1

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