Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GTX 950 vs AMD Radeon R9 380X

NVIDIA GeForce GTX 950 vs AMD Radeon R9 380X

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 2GB VRAM GeForce GTX 950 y 4GB VRAM Radeon R9 380X para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce GTX 950 Ventajas de
Reloj de impulso1188MHz
Menor TDP (90W vs 190W)
AMD Radeon R9 380X Ventajas de
Más VRAM (4GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (182.4GB/s vs 105.8GB/s)
1280 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GTX 950
1.825 TFLOPS
Radeon R9 380X +117%
3.973 TFLOPS
3DMark Time Spy
GeForce GTX 950
1862
Radeon R9 380X +63%
3050
VS

Tarjeta gráfica

ago 2015
Fecha de lanzamiento
nov 2015
GeForce 900
Generación
Pirate Islands
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

1024 MHz
Reloj base
-
1188 MHz
Reloj de impulso
-
1653 MHz
Reloj de memoria
1425 MHz

Memoria

2GB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR5
128bit
Bus de memoria
256bit
105.8GB/s
Ancho de banda
182.4GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
32
-
-
-
768
Unidades de sombreado
2048
48
TMUs
128
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Caché L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Caché L2
512 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

38.02 GPixel/s
Tasa de píxeles
31.04 GPixel/s
57.02 GTexel/s
Tasa de texturas
124.2 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
3.973 TFLOPS
1.825 TFLOPS
FP32 (flotante)
3.973 TFLOPS
57.02 GFLOPS
FP64 (doble)
248.3 GFLOPS

Diseño de placa

90W
TDP
190W
250 W
PSU sugerida
450 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Salidas
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
1x 6-pin
Conectores de alimentación
2x 6-pin

Procesador gráfico

GM206
Nombre GPU
Antigua
GM206-250-A1
Variante GPU
Antigua XT (215-0877016)
Maxwell 2.0
Arquitectura
GCN 3.0
TSMC
Fundición
TSMC
28 nm
Tamaño proceso
28 nm
2.94 mil millones
Transistores
5 mil millones
228 mm²
Tamaño de dado
366 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
5.2
CUDA
-
6.4
Modelo de sombreado
6.3

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