Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GTX 950 vs NVIDIA RTX 2000 Ada Generation

NVIDIA GeForce GTX 950 vs NVIDIA RTX 2000 Ada Generation

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 2GB VRAM GeForce GTX 950 y 16GB VRAM RTX 2000 Ada Generation para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA RTX 2000 Ada Generation Ventajas de
Lanzado 8 años y 6 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 79% (2130MHz vs 1188MHz)
Más VRAM (16GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (256.0GB/s vs 105.8GB/s)
2048 núcleos de renderizado adicionales
Menor TDP (70W vs 90W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GTX 950
1.825 TFLOPS
RTX 2000 Ada Generation +557%
12 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ago 2015
Fecha de lanzamiento
feb 2024
GeForce 900
Generación
Quadro Ada
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x8

Velocidades de reloj

1024 MHz
Reloj base
1620 MHz
1188 MHz
Reloj de impulso
2130 MHz
1653 MHz
Reloj de memoria
2000 MHz

Memoria

2GB
Tamaño de memoria
16GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR6
128bit
Bus de memoria
128bit
105.8GB/s
Ancho de banda
256.0GB/s

Config. renderizado

-
-
-
-
Cuenta de SM
22
768
Unidades de sombreado
2816
48
TMUs
88
32
ROPs
48
-
Núcleos tensor
88
-
Núcleos RT
22
48 KB (per SMM)
Caché L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Caché L2
12 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

38.02 GPixel/s
Tasa de píxeles
102.2 GPixel/s
57.02 GTexel/s
Tasa de texturas
187.4 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
12.00 TFLOPS
1.825 TFLOPS
FP32 (flotante)
12.00 TFLOPS
57.02 GFLOPS
FP64 (doble)
187.4 GFLOPS

Diseño de placa

90W
TDP
70W
250 W
PSU sugerida
250 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Salidas
4x mini-DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GM206
Nombre GPU
AD107
GM206-250-A1
Variante GPU
-
Maxwell 2.0
Arquitectura
Ada Lovelace
TSMC
Fundición
TSMC
28 nm
Tamaño proceso
5 nm
2.94 mil millones
Transistores
18.9 mil millones
228 mm²
Tamaño de dado
159 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
8.9
6.4
Modelo de sombreado
6.7

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